Fairy Tail Wiki
Регистрация
Advertisement
Fairy Tail Wiki
3385
страниц

Fairy Tail Gekitotsu! Kardia Daiseidou — видеоигра "Fairy Tail" для Nintendo DS. Это вторая игра, созданная для Nintendo DS и разработанная Гудзоном. Сюжет игры начинается с Арки Битва за Хвост Феи и оканчивается на Арке Орасион Сейс.

Геймплей[]

Сражения[]

По сравнению с его предшественником, эта игра включает намного больше разнообразия и взаимодействия во всей своей игре. В отличие от Fairy Tail Gekitou! Madoushi Kessen, настройка была убрана и игра сосредоточена, главным образом, на боевой системе. Область борьбы — это 2D-поле битвы с многочисленными платформами и предметами, разбросанными по всем областях игры с бонусами и другими различными объектами. На некоторых полях есть Взрывные Лакримы. Все персонажи владеют навыками, которые основаны на их соответствующих стилях борьбы, и существует в общей сложности 35 различных стилей. У некоторых персонажей есть уникальные заклинания, например, Фрид Джастин владеет заклинанием Тёмное Писание: Яд, а Венди Марвелл - Торнадо Небесного Дракона. Персонажи сражаются на поле битвы, хотя у миссий есть различные цели, но, когда запас жизненной силы иссякнет, они умирают, но могут повторно возвратиться в игру в зависимости от того, есть ли у них дополнительные жизни или нет.

Wendy Destroying Lacrima

Венди уничтожает Лакриму на новом этапе

Есть много изменений в сражениях от предшественника игры. Теперь до четырех человек могут участвовать в борьбе, потому что экран камеры протянут, чтобы попытаться поместить большое количество игроков: один отступает на задний план, если персонажи встречаются. Команды могут быть созданы из выбранных персонажей в любом типе ситуации. Из-за расширения в Магии, сами поля битвы также расширены. Самая большая область — лабиринт Нирваны, который появляется в специальных миссиях. У стадий также есть многочисленные платформы, которые протягивают стадию, и многочисленные ящики, сундуки и другие предметы. Эти объекты могут варьироваться от листьев растений до винных коробок, это, в конечном счете, зависит от того, на которой из стадий происходит сражение: если это Заветный Лес с Нирваной, то объекты там изменяют формы, чтобы соответствовать заданным параметрам настройки. Например, включаются уличные фонари в городе Магнолия и заводы в пределах лесных участков.

Mirajane Fully Powered

Мираджейн стреляет полностью заряженной атакой в беззащитного Бикслоу

С помощью атак в пределах системы сражения можно создавать эффекты. У некоторых персонажей есть способность заморозить своих врагов после определенного удара. Ещё одним важным изменением является бонусы, которые позволяют главным персонажам использовать специальную атаку. После получения предметов, которые имеют символ Хвоста Феи, каждый получает (максимум 5) сильное основное специальное нападение. Это специальное нападение остаётся без влияния стрелок направления. После того, как сражение заканчивается, даётся отчёт сражения и объявляются победители и проигравшие.

Управление[]

Основное управление производится через B-кнопку, где прыжки инициируется с A-кнопкой. Защита осуществляется или через L или через R-кнопки и теперь имеет предельный срок: магический щит, который появляется и медленно рассеивается чем дольше игрок удерживает кнопку зашиты. Уникально, что каждый в состоянии двигаться и прыгать с щитом вместе, однако после выполнения нападения, щит мгновенно исчезнет. Если игрок удерживает кнопку щита слишком долго, тогда защита ломается от нападения противников, ошеломляя игрового персонажа, поэтому он неспособен перемещаться некоторое времени, из-за чего противники могут напасть на него. Все персонажи в состоянии использовать свои специальные нападения с помощью Y-кнопки, а удержание различных кнопок создаст различное специальное нападение. Все уникальные заклинания исчерпывают запас Магической Силы, который можно заряжать с помощью кнопки вниз за определённое время. Каждый игрок использует стрелки, чтобы управлять движением игрового персонажа, а также специальными навыками, которые они желают использовать для конкретных персонажей и тому подобное.

Предметы[]

Freed Getting Power Up

Фрид пытается заполучить специальное питание

Всюду по полям битвы есть многочисленные вещи, из которых могут выпасть объекты от физических или магических нападений. Все объекты восстанавливаются через несколько секунд после использования в том же месте на поле боя. Есть два главных типа объектов, которые лежат на поле битвы. Большинство из их — это объекты, которые могут принять форму из ящиков, коробок, уличных фонарей и даже из растений и папоротников. Другой тип объектов — сундук с сокровищами, из которого выпадают специальные предметы. Из разных объектов выпадают многочисленные значки для повышения силы нападения, улучшения защиты и даже повышения скорости, хотя третий тип редкий, а работает он только в небольшой период времени. Большинство бонусов содержат драгоценные камни и сердца, которые исцеляет здоровье в зависимости от их размера. Сокровищницы, однако, дают специальные повышения, которые действует на протяжение всего боя. Они улучшают основное специальное нападение игрового персонажа, которое принимает форму символа Гильдии Хвоста Феи, а также размер, силу и радиус нападения. Эти бонусы также отличаются от тех, которые исцеляют персонажа и увеличивают размер его здоровья. Существует также синий шар, который позволяет инициировать специальные атаки Мага.

Режимы[]

Режим Истории[]

Story Mode

Сцена из Режима Истории

Режим Истории в пределах игры включает в себя Арку Битва за Хвост Феи. Вопреки Арке Битва за Хвост Феи, Арка Орасион Сейс не включена в Режим Истории. Режим Истории игры — это основной метод начала работы в игре, поскольку она позволяет управлять множеством различных персонажей, а также открывает многочисленные достижения, показанные в разделе коллекций игры, включая архивы, картины и профили Магов, и секретное третье урегулирование в пределах Режима Поиска.

В пределах Режима Истории, игрок может сохранить свои различные местоположения (максимум до трех сохранённых файлов), а также Режим показывает Арку Битва за Хвост Феи, включая большинство поединков, и сцены битв. Многие сражения включают победу или нанесение поражения противнику. После каждого закончившегося сражение История показывает диалог и изображения.

После определенных требований и сражений, заблокированные персонажи будут разблокированы для победы в определенных сражениях. Поскольку битвы разделены на диалоги и историю, есть изобилие открывающихся портретов и графики, включенной для игроков. Если в Режиме Истории звезда помещена не в сохранённом файле, тогда сбрасывается вся История до самого начала.

Квест Режим[]

Missionobjective

Пример B-рейтинга Миссии

В режиме Квеста игры предлагается большое количество квестов для каждого персонажа со своими миссиями, которые необходимы для завершения. Поскольку каждый персонаж имеет свою собственную партию квестов, начиная с С-ранговых миссий, то рейтинг и сила персонажа будет расти.

Другой особенностью Режима Квеста является поиск кооператива, где игрок подключается к кому-то, кто имеет такую ​​же игру, и команда работает вместе, чтобы завершить специально заданную совместную миссию. Задания для нескольких игроков и особые задания могут быть разными в зависимости от поля сражения.

Lucy Happy Exploring Nirvana

Люси и Хэппи на специальном задании исследуют Нирвану, чтобы уничтожить Лакриму

Другая секретная особенность, не доступная для воспроизведения, пока игрок не преодолел всю Историю, по крайней мере, открывается один раз. Этот секретный способ миссии позволяет игроку исследователь Арку Орасион Сейс, однако в нём нет ни картин, ни диалогов. В миссии проходят поединки в Арке Орасион Сейс, различные квесты, открываются новые персонажи, которые не были распечатаны через Сюжетную Линию.

Режим Выбора[]

Versus Screen

Режим Выбора

Этот режим организован Эрзой Скарлет, расширен и разделён на две секции. Основной является исключительный боевой режим, где игрок может выбрать между общей сложности 19 различных этапов, которые будут разблокированы в течение Режимов Истории и Квестов. А также множество настроек, которые могут быть применены, чтобы изменить бой. Эти правила включают в себя предельный срок, требование победы, жизни игрока и так далее. Есть также три разных типа сражений в рамках Режима Выбора, включая битвы, где игрок собирается побеждать своих противников, а также другие, которые включают уничтожение сундуков, ящиков и бочек, чтобы попытаться получить больше денег, чем противник. Последний тип - выживание на шаре, где выигрывает тот игрок, который остаётся на нём.

Другая часть в Режиме Выбора ведётся Макаровым, который даёт варианты для игроков, чтобы играть самому или же общаться с другими людьми, которые также находятся в этой игре. Игроки могут играть против друг друга или объединиться. Режим Выбора был значительно расширен со стадиями и режимами для выбора.

Режим Выживания[]

Cana Fighting

Кана борется с Леви и Люси в Режиме Выживания

Структура этого Режима очень похожа на Режим Выбора. Её ведёт Венди Марвелл, где игрок может выбрать, будет ли он играть один или подключится к другим игрокам в Режиме Выбора. В Режиме Выживания игра довольно похожа, как в режиме особого выживания, где игроки могут работать вместе против противника, чтобы выживать как можно дольше. В Режиме Выживания, после выбора персонажа, враги выбираются случайным образом.

В сражениях нет никакого ограничения по времени и игра начинается с двумя жизнями. Этапы распределены случайным образом и играть можно в обычном состоянии. В то время как игрок побеждает все раунды, ему включают более сложный бой. Между каждым перерывом, игроку сообщают, сколько врагов он победил, а когда начинает каждое новое сражение, персонаж автоматически исцеляется. Когда бои продвигаются еще дальше, они становятся сложнее, так как враги становятся сильнее, и их сложнее побороть, в конечном счёте, появляется больше врагов. В целом, есть только двадцать этапов в течение Режима Выживания для каждого персонажа.

Режим Обучения[]

Gajeel Training

Гажил в Режиме Обучения

После входа в Режим Обучения каждому игроку предоставляют экран выбора персонажа, где он может приступить к выбору игрового бойца и выйти в уникальный учебный этап с единственным врагом, принимающий форму металлической пешки. В этом Режиме враг не двигается и нет никаких второстепенных отвлекающих факторов или предметов, которые прерывают обучение, что позволяет игроку привыкнуть к персонажам и к управлению ими так, как он хочет. Магическая сила не ограничена, что позволяет игровому персонажу использовать неограниченное количество заклинаний, чтобы обучаться и привыкнуть к ним, а также проверить различных персонажей. Как только игровой боец разблокирован, позволено сразу же использовать его в Режиме Обучения.

Режим Коллекции[]

Card Gallery

Часть коллекции

Экран коллекции представляет собой иллюстрируемый отчёт, который каждый игрок получает на протяжении всей игры. Он содержит коллекцию компьютерных графических изображений на протяжении Режима Истории, игровых или заблокированных персонажей, а также медали, заработанные за сражения. Раздел Коллекции также даёт отчёт о ходе работы, сколько медалей есть у игрока, а также о том, как их достичь с помощью различных требований. В разделе Галереи размещено каждое изображение, которое показывалось в сюжетной линии, а также их названия. Другая секция — список персонажей и описание каждого, а также их портреты. Что-то, что недавно было открыто, также отмечается знаком, а сама секция ведётся Люси.

Раздел Параметров[]

Changing Controls

Вопрос, чтобы изменить элементы управления в Разделе Параметры

Раздел Опций позволяет изменять элементы управления и другие разделы в игре. Он ведётся Греем Фуллбастером и разделён на несколько разделов. Первый раздел позволяет изменять звук и отрегулировать его тремя различными основными типами. В этом секции также можно отдельно изменять фоновую музыку, звуковые эффекты и голоса. Следующий раздел позволяет игроку изменять элементы управления игрового процесс на те, которые более удобное для них. Последняя секция — это подробное руководство по разным факторам игрового процесса, такие как очарования Фрида в Режиме Истории, бонусы и защита. Окончательный раздел содержит сохранение изменений.

Игровые Персонажи[]

Character Selection Screen

Экран выбора персонажа с участием всех игровых персонажей

Существует множество игровых персонажей с начала игры, которые могут воспроизводиться. Персонажи, которые изначально появляются в начале игры без необходимости разблокирования:

В ходе прохождения игры в Режиме Истории, а также в Режиме Квеста, есть множество открываемых персонажей для использования в Разделе Параметров и в Режиме Квеста:

У большинства разблокированных персонажей также есть предметы поддержки как часть их перехода:

Навигация[]

Advertisement