Fairy Tail Wiki
Advertisement
Fairy Tail Wiki
3385
страниц
"Эрза, твои слова - свет, что придает мне мужества."
Джерар Фернандес Эрзе Скарлет в "Твои Слова"

Шаблон:Fairy Tail Wiki:Character Template (Crime Sorciere) Джерар Фернандес (Зигрейн)(ジェラール・フェルナンデス Jerāru Ferunandesu) - друг детства Эрзы Скарлет. Прежде, чем он потерял свою память, он пытался воскресить Зерефа с помощью Р-системы. Джерар был главным антагонистом в арке про Райскую Башню, а в настоящее время является членом независимой гильдии Грех Ведьмы .

Внешность

Джерар - молодой человек, наиболее яркие черты которого - его синие волосы и красная татуировка под и выше его правого глаза, которую он имел начиная со своего детства.

Как его альтер-эго Зигрейн, он одел себя в изящные все же простые одежды; состоя из длинной белой туники с черными полосами через края и на верхней части рук, украшенного воротника, большие ремни, связанные с украшенными застежками, закрывающими стимул на фронте по темной рубашке и соответствующими штанам и обуви. Он также носил кольцо на правом среднем пальце, и обычно имел медальон, свидетельствующий свой статус как одного из Десяти Богоизбранных вокруг шеи, скрытой воротником его жакета.

Jellal

Внешность Джерара в Райской Башне

Сам Джерар замечен в более темной одежде, с его одеянием, состоящим из беловато-синей рубашки под закрытым темно-синим пальто с голубыми краями, двумя последовательностями с кулонами формы щита, наклоняющимися от капота и видного золотого символа на левой части груди, напоминающей об отметке Хвоста Феи, плюс простые, свободные, темные штаны, подвернутые в зашнурованных ботинках. Под этой одеждой надета специальная майка для схватки, разработанного для его способности Метеор, показывая его тренированное и мускулистое тело. В манге это принимает форму облегающего оборудования. Сказанное оборудование темное вокруг туловища и середины областей руки тела Джерара, пока остальное, такое как его плечи, предплечье, и бедра вниз, легко в цвете. На его плече и бедрах, у Джерара есть маленькое выпячивание на его оборудовании, которое, каждый, идет с этими тремя отверстиями, служа цели помочь ему в его аэродинамических усилиях. Остальная часть иска украшена группами из трех тонких линий по рукам и ногам с двойным набором, украшающим грудь. В этом одеянии, металлическом ожерелье с маленьким кулоном, очень напоминающим о Святом Маге, носившее его Зигрейном видимо вокруг шеи Джерара. В аниме, однако, его одежда для борьбы изображается как простая облегающая фиолетовая рубашка без рукавов, соединенная с чрезвычайно свободными синими грузовыми штанами (подвернутый в простых ботинках), который поддерживался легким синеватым поясом и перчатками.

Личность

В детстве Джерар был очень добрым и оптимистичным ребенком. Будучи рабом на строительстве Райской башни, он никогда не терял веры в возможную свободу, помогал друзьям. Позже, после неудачной попытки вырваться из лап мучителей, сошел с ума под действием темной магии и пыток. Сам возглавил строительство R-системы и хоть и улучшил жизнь рабов, стал совершенно безжалостным, равнодушным к судьбе своих друзей, да и своей собственной. Когда Джерар был возрожден Венди, оказалось, что он потерял память и забыл свои злодеяния. Но, даже утратив воспоминания о своей личности, он помнил Эрзу. Постепенно память возвращалась, а Джерар, узнав от Эрзы о совершенных им действиях, хотел покончить с собой, но был остановлен девушкой и пообещал жить, чтобы искупить грехи. В дальнейшем мы видим изначальную личность Джерара, человека, которым он бы стал, если бы не годы безумия. Его идеалы и духовные ценности восстановились, но он по-прежнему несет на своей совести груз ошибок прошлого.

История

Ребенком Джерар был рабом на строительстве Райской башни посреди океана вместе с Эрзой, Сё, Симоном, Уолли и Миллианой, являясь лидером их маленькой группы. Очень сдружился с Эрзой, придумал девочке фамилию «Скарлет», что значит «алый», так как она единственная из них называла себя лишь по имени. После пыток, когда уже стал одержим, как считалось, темным магом Зерефом, взял под свой контроль строительство башни, чтобы воскресить легендарного колдуна и таким образом создать мир «истинной свободы».

В этот самый момент не без помощи Эрзы восстание рабов завершается успехом. Но Джерар сжигает корабли, на которых можно было бы добраться до земли, ссылает с острова только Эрзу и объясняет оставшимся, что эта девочка стала безумной после того, как приобрела магические способности, и лишила их возможности покинуть проклятую башню. Рабы помогали Джерару строить R-систему в течение долгих восьми лет в благодарность за "спасение" от Эрзы.

Арки

Райская Башня

Продолжая строительство, Джерару удается пробиться в совет магов своей астральной копией, названной Зигрейн. Молодой человек умен, находчив, снисходителен к вечно буянящей гильдии Хвост Феи, с его мнением считается весь совет. Именно поэтому, когда Джерара обнаруживают, Зигрейну удается убедить магов выстрелить по башне заклятием Эфирион, имеющим немыслимую сокрушающую мощь. План удался, башня, получив огромный заряд магии, превратилась в гигантский кристалл лакримы, Зигрейн вернулся в тело Джерара, чем поверг в шок Эрзу, которая пришла остановить сошедшего с ума друга. Джерар собирается принести в жертву лакриме Эрзу, дабы завершить воскрешение Зерефа, но его останавливает возникший из ниоткуда Нацу. Нацу начинает рушить все вокруг, ценой больших усилий, ему удается победить врага. Но башня под действием магии становится неуправляемой и вот-вот взорвется. Героям непонятно как удается выжить. По предположению Эрзы, поверженный Джерар в последний момент сумел освободиться от жестокой личности Зерефа и, став самим собой, принял мощь Эфириона на себя, рассеяв магию в воздухе.

Орасион Сейс

Джерар при смерти, без сознания попадает в руки темной гильдии, предводитель которой (Брейн) заставляет Венди исцелить его. Венди не может отказаться, считая своим долгом помочь человеку, спасшему её в прошлом (как потом оказалось, она перепутала Джерара с Мистоганом). Очнувшись, Джерар отражает удар напавшего на него Нацу, сбивает с ног Брейна и спокойно уходит в лес. Брейн устраивает за ним слежку, считая, что тот приведет его к местонахождению Нирваны - заклятию, способному менять местами свет и тьму. Джерар начинает распечатывать Нирвану, к нему почти одновременно приходят Эрза, взволнованная появлением друга-врага, и Кобра, член гильдии "Орасион Сейс". Потерявший память Джерар умоляет Эрзу сказать, кто он такой, кем он был прежде. Девушка выкладывает ему всю правду, и он, сломленный такими ужасающими подробностями своего прошлого, не может сдержать слез. Фернандес в свою очередь рассказывает, что наложил заклятие уничтожения на Нирвану и на себя, чтобы никто не узнал кода отмены. Затем появляется Брейн и с легкостью разрушает наложенные чары, так как именно он учил Джерара их накладывать. Нирвана активизируется, но Джерар, приведенный в чувство Эрзой, видя приближение друзей из Хвоста Феи, решает помочь в борьбе против темной гильдии. Он оказывает героям неоценимую помощь, но, когда бой заканчивается, его арестовывают по обвинению в государственной измене. Джерар не сопротивляется, прощается с Эрзой, уверенный, что им не суждено больше встретиться.

Остров Тенрю

Позже, когда на острове Тенрю, где происходили испытания на звание мага S-класса, Эрза была почти побеждена темным магом Адзумой, Джерар, сидя в своей тюремной камере, почувствовал беду и сказал едва слышно: "Эрза, не проиграй". Невероятно, но девушка услышала его призыв, не поверила, но поднялась на ноги и продолжила борьбу.

Великие Магические Игры 

После последнего появления Джерара прошло 7 лет. Ребята из гильдии тренировались  для участия в играх как вдруг на Эрзу садится голубь с запиской.И тут мы встречаем Джерара и узнаем что его освободила из тюрьмы  Уртир Милкович и Меледи. После своего побега, они основали Грех Ведьмы, которая пытается уничтожить Темные Гильдии и в конечном счете победить Зерефа. По рассказам Джета, они разрушили много темных Гильдии в течение последних 7 лет.

Тартарос

Магия и Способности

Джерар является очень сильным волшебником. Он использует магию Небесных Тел, что позволяет ему двигаться и летать со скоростью метеорита, и помогает в создании черных дыр. Кроме того, он владеет магией стихий: огонь, земля, вода, воздух. Джерар был одним из десяти Богоизбранных Магов и раньше состоял в Совете Магов, несмотря на столь юный возраст.

Магия Небесных Тел (天体魔法 Tentai Mahō) - очень сильный тип магии, что позволяет волшебнику использовать астрономические объекты, такие как звёзды, метеориты и чёрные дыры в виде потоков энергии вокруг мага, для того чтобы нанести противнику вред. Джерар являеться единственным человеком, владеющим этой магией и использует её на почти совершенном уровне. На этой магии и построен его боевой стиль. Это волшебство столь могущественно, что Джерар может достойно сражаться против пятого по силе Богоизбранного, Джуры, не используя всей силы сразу.

Enhanced Meteor

За скоростью Джерара не может уследить даже Джура.

  • Метеор (流星, ミーティア, Mītia): Джерар окружает себя ореолом небесной магии, с помощью которого многократно усиливает скорость, силу и увеличивает рукопашные навыки. Даже Джет, мастер сверхскоросной магии был удивлен скоростью Джерара при использовании Метеора.
Enhanced Grand Chariot

Великая Колесница.

  • Великая Колесница (七星剣, グランシャリオ, Guran Shario): сильное атакующее заклинание, при котором Джерар создаёт несколько магических сфер, корые превращаються в лучи и атакуют противника на дальней дистанции с большим радиусом поражения. Спустя семь лет, Джерар может использовать многократно усиленную версию с несколькими огроными магическими кругами, которые стреляют дождём из уничтожающих лучей. Эта атака почти разрушила Домус Флау и уничтожила Воина-гору, защитное заклинание Джуры Некиса.
  • Альтаир (暗黒の楽園, アルテアリス, Arutearisu): Джерар скрещивает свои руки, проговаривает слова заклинание и создаёт магический круг с огромной силой притяжения. В нём собираются тени, создавая таким образом огромную сферу из тьмы. Далее, Джерар бросает сферу в противника. Сфера уничтожает всё на своём пути, а прямое попадание приносит неизбежный летальный исход, как это случилось с Симоном. Эрза Скарлетт заметила, что сама аура этого заклинания устрашающё тёмная, так как Джерар вытягивает из пространства саму тьму.
Sema

Джерар создаёт Сэму.

  • Истинная Магия Небесных Тел: Сэма (真・天体魔法 星崩し Shin Tentai Mahō Sēma): невероятно сильное заклинание, которое Джерар выучил спустя семь лет. Став в специальную стойку, Джерар проводит особые движения руками, при этом пространство на много сотен метров вокруг начинает темнеть. В небе появляються тёмно-фиолетовые облака и золотистые молнии, потом в центре возникает огромный жёлтый шар из магии, который падает на землю словно метеорит. Достигнув земли, шар создаёт мощнейший магический взрыв, оставляющий огромную воронку. Такое заклинание могло уничтожить весь Домус Флау, если не весь город Крокас, поэтому Уртир не позолила Джерару завершить его. Даже подготовка к нему вызывает сильные ветры и колебания в почве, что очень сильно напугало людей на Домус Флау и насторожило самого Джуру. Единственного взрыва хватило на то, чтобы победить всех Орасион Сейс и почти убить их. Пока что это заклинание считается сильнейшим в арсенале Джерара.
  • Небесные лучи: Джерар стреляет несколькими лучами из рук, которые при попадании взрываются. Лучи очень быстрые, и от них сложно увернуться.
  • Небесные стрелы: Небесные стрелы похожи действием на Небесные лучи - также взрываются, но при этом Джерар создаёт целый рой тонких лучей, которые летят в одну мишень.
  • Небесный взрыв: Джерар создаёт в руке шар, который бросает в противника. При прикосновении шар увеличивается, относит противника в сторону и взрывается.
  • Небесная ладонь: Джерар направляет на врага небольшую волну магии, которая отбрасывает его в противоположную сторону.
  • Небесный распад: с помощью магии под противником происходит слабый взрыв, разрушающий почву, потом врага уносит под землю, фактически похоронив живьём.
Thought Projection Recall

Джерар объединяется со своей психической проекцией - Зигрейном.

Эфирное Тело (思念体 Shinentai): Джерар способен создавать психическую проекцию, через которую даже может использовать некоторые заклинания. Его проекция столь сильна, что может держаться долгое время. Объединив её с телекинезом, он может сделать её материальной и выдать за настоящего себя.

Магия Тьмы (闇の魔法 Yami no Mahō): после того, как "Зереф" завладел Джераром, он может использовать магию тьмы, из-за падения своей души во зло. Как и у остальных пользователей магии тьмы, его заклинания напоминают привидений по форме. Он является мастером магии тьмы, и обладает собственным, эксклюзивным стилем боя с помощью этой магии. Это проявляется в большом количестве заклинаний-ловушек, а также других, необычных способах использования этой магии, которые Джерар демонстрировал ещё ребёнком. Остальные используют магию тьмы как энергетические взрывы и объекты, а магия Джерара напоминает густую желеподобную субстанцию, силуэтом напоминающую змееподобных существ с чертами призраков.

Dark Vanish

Сила Тьмы.

  • Сила тьмы: это заклинание было самой первой магией в жизни Джерара. В первый раз он использовал его так, будто это для него не проблема, что лишний раз доказывает его талант к магии. Это заклинание действует так усиленная форма телекинеза. С его помощью можно подвешивать врага в воздухе, хватать его, душить, с огромной силой бросать об стены, потолки, толкать на десятки метров и т.д. В первый раз Джерар мастерски использовал его одной рукой. В аниме вокруг Джерара появлялся магический круг и сиреневая аура.
  • Тёмное уничтожение: Джерар создаёт под противником магический круг, а сам покрывается тёмной аурой. Далее, он сжимает руку, противник начинает раздуваться и разрывается на части, оставляя лишь разорванную одежду и немного дыма. Скорее всего, это похоже на "Силу тьмы", но только внутри тела.
  • Объятья тьмы: Джерар создаёт магический круг в руке, а противника охватывает магия тьмы в своеобразный кокон. На шее у врага петля, которая его душит. Джерар может приблизить противника к себе, или же отшвырнуть его прочь, как он сделал с Эрзой. В аниме вокруг противника появлялись магический символы, которым Джерар его и контролировал.
  • Клетка тьмы: Джерар создаёт сферу из тьмы, в которую заключает противника, таким образом пленив его. Если сферу разрезать с помощью магии, можно освободиться. В аниме, Джерар создавал змеееподобные обьекты, которые закручиваються в шар из тьмы, не дающие освободиться сопернику.
  • Тёмная масса: Джерар создаёт в своей руке шар с женским лицом внутри. Из него появляются желеподобные змеи, которые вмиг бросаются на противника. Их несложно разрезать или разделить на несколько частей, но по видимому, они не созданы для прямого нападения, так как очень сильно разрушают площадь вокруг соперника. Скорее всего, это связанно с тем, что они имеют огромнейший вес, и созданы для того, чтобы расплющить противника.
  • Луч тьмы: создаётся фиолетовый луч, который при попадании отбрасывает противника, уничтожая всё на своём пути. Луч очень быстрый, поэтому от него очень сложно увернуться. Эрза Скарлетт во время битвы с Джераром заметила, что если бы он попал в неё, то стопроцентно пробил стену Райской башни и выбросил её в океан.
  • Призрачные Фейерверки: Джерар соединяет руки и создаёт сгусток магии, из которого вылетают десятки призраков, которые уничтожают всё с огромной силой. Скорее всего, они являются живыми существами, так как когда Эрза разрубила один из фейерверков, он начал кровоточить.
FlameOfRebuke

Цвет огня Джерара - золотой.

Магия Огня (火の魔法 Hi no Mahō): Джерар может использовать магию огня для сжигания противников. Он может наносить удары огнем, причиняя противнику вред, хотя Нацу, как Убийца Драконов с элементом огня полностью защищён от атак пламенем.

  • Пламя Порицания (咎の炎 Toga no Honō): как сказал сам Джерар, это пламя "несёт все его грехи и злодеяния, всю вину за содеянное зло". Джерар передал это пламя Нацу в бою с Зеро. По видимому, это очень сильное заклинание, так как смогло вызвать у Нацу пробуждение Силы Дракона, такое случилось только тогда, когда Нацу съел Этэрион, энергию самого могущественного оружия магов в мире.

Разрыв Бездны (煉獄砕破 アビスブレイク Abisu Bureiku): очень мощное заклинание, отнесённое в раздел запрещенных. Оно собирает четыре стихии - огонь, воду, землю и ветер, что создать уничтожающий взрыв, оставляющий за собой лишь огромную бездну.

Змеиные Оковы (拘束の蛇 Kōsoku no Hebi): сковывающая магия, которую Джерар использовал на Эрзе. Он создал что-то похожее на красную змейку на теле Скарлетт. Змея не даёт противнику пошевельнутся, а при желании пользователя, причиняет боль.

Self destruct spell on Jellal

Магия Самоуничтожения

Заклинание Самоуничтожения (自律崩壊魔法陣 Jiritsu Hōkai Mahōjin): ещё одно могущественное запрещённое заклятие, которое Джерар научился у Брейна. На огромной площади появляется сеть из симолов, магических матриц и соединений. Объект, окруженный этими символами, разламывается на части, сжимаеться в одной точке и взрывается, полностью уничтожаясь. Джерар выучил это заклинание с первого раза ещё ребёнком, уничтожив гору и вызвав у Брейна, мягко говоря, шок.

Телекинез: Джерар может передвигать объекты не прикасаясь к ним. Также он мог наделить свою проекцию, Зигрена, материальностью, когда тот держал книгу в руках.

Телепатия (念話 Terepashī): с помощью телепатии, Джерар отдавал своим подчинённым приказы, во время строительства Райской башни. Позже он использовал её как средство коммуникации с Уртир и Мелди во время Великих магических игр.

Магия посохов: когда Джерар выдавал себя за Мистгана, он использовал ту же магию, что и его двойник с Эдораса. Видимо, он специально изучил его заклинания, чтобы не вызывать подозрений и расширить свой арсенал.

Jellal's Sacred Song

Святая песня, версия Джерара.

  • Пятеричный Магический Круг: Священная Песнь (五重魔法陣 御神楽, Gojūmahōjin: Mikagura): заклинание Мистгана, которое выучил и Джерар. При нём он создает пять разноцветных магических кругов на оппонентом, которые пронзает розового цвета луч и взрывается, нанося противнику урон.
  • Троичный Волшебный Круг: Зеркало Воды (三重魔法陣 鏡水, Sanjūmahōjin: Kyōsui): ещё одно заклинание Мистгана, использованное Джераром в бою против Джуры. Это эффективное защитное заклинание, при котором создаются три магически круга разных цветов, отражающие магические атаки противников в их сторону.

Цитаты

  • (Себе) "С помощью этого заклинания я одержу победу. Даже если я себя разоблачу я смогу принести Хвосту феи победные очки."
  • (Эрза Скарлет) "Пусть будет Скарлет.Ведь Скарлет это цвет твоих волос."
  • (Надзератели) "Я не поверю в бога который не может спасти одного ребёнка."
  • (Себе) "Что не так...с этим чокнутым миром?"

Навигация

Advertisement