Turniej Magicznej Bitwy jest trzysta czwartym rozdziałem mangi Hiro Mashimy, Fairy Tail.
Natsu, Mirajane i Wendy wraz z trzema Exceedami wyruszają na pomoc Lucy, zastanawiając się jednocześnie, w jaki sposób wejść do lochów. Mira wpada na pewien pomysł. Tymczasem rozpoczyna się ostatni dzień Wielkiego Turnieju Magicznego. Wszystkie gildie wysłuchują reguł ostatniego dnia: polem bitwy ma być całe miasto Crocus. Jeśli chodząc po mieście mag natknie się na przeciwnika z innej gildii, zaczynają walczyć. Drużyna Fairy Tail zagrzewa się do walki. Konkurencja rozpoczyna się i członkowie sześciu gildii rozdzielają się. Rufus zauważa, że drużyna Fairy Tail nie ruszyła się z miejsca. W tym czasie pozostali magowie rozpoczynają pierwsze potyczki. Makarov nie może zrozumieć działania swojej drużyny, ale Mavis uspokaja go mówiąc, że przeanalizowała zdolności przeciwników i przygotowała dla Wróżek specjalną strategię. W końcu Fairy Tail rozprasza się, idąc za wskazówkami Pierwszej. Drużyna Ratunkowa, dzięki podstępowi Miry, dostaje się do lochów. W pałacu księżniczka Hisui postanawia rozpocząć drugi Plan Zaćmienia.
Streszczenie[]
Drużyna Ratunkowa zmierza do lochów, aby uratować Lucy. Słysząc wrzawę na stadionie Mirajane domyśla się, że ostatni dzień Wielkiego Turnieju Magicznego już się rozpoczął, co Natsu uznaje za świetną okazję dla nich. Wendy zastanawia się, jak niepostrzeżenie wejść do zamku. Happy wpada na "genialny" pomysł, co spotyka się ze sceptyzmem ze strony Charle. I ma ona rację - Happy poprzebierał członków Drużyny w dziwaczne i rzucające się w oczy stroje. Mirajane oznajmia przyjaciołom, że ona również ma plan. Wendy jest zdeterminowana, aby uratować Lucy, zwłaszcza że wie, iż Drużyna Fairy Tail również daje z siebie wszystko na Igrzyskach.
Tymczasem komentatorzy wyjaśniają zawodnikom i widzom reguły ostatniego dnia Turnieju. Polem bitwy ma być całe miasto Crocus. Gildie mają się rozproszyć i jeśli chodząc po mieście wpadną na maga z innej gildii, rozpoczynają pojedynek. Za pokonanie przeciwnika zwycięzca zdobywa 1 punkt. Ponad to każda gildia ma wyznaczyć lidera (inne gildie nie wiedzą kto to); za pokonanie lidera mag zdobywa 5 punktów.
W ten sposób każda gildia ma jeszcze szanse na wygraną. Erza oznajmia swojej drużynie, że muszą wygrać dla Lucy. Juvia i Gajeel zauważają, że najlepiej byłoby, gdyby Drużynie Ratunkowej udało się ją odzyskać. Gray i Laxus dodają, że muszą wygrać także dla tych członków Fairy Tail, którzy przez siedem lat czekali i wierzyli w nich. Sędziowie dają sygnał do rozpoczęcia konkurencji i magowie rozpraszają się. Magowie wybierają różne taktyki - większość postanawia szukać przeciwników w pojedynkę, niektórzy wolą poruszać się w parach, a nawet w trójkach. Rufus z Sabertooth zauważa, że Drużyna Fairy Tail nie ruszyła się z miejsca. Komentatorzy i przyjaciele z gildii również są zaskoczeni ich postawą. W tym czasie magowie zaczynają pierwsze pojedynki. Yuka i Toby z Lamia Scale pokonują Nobarly'ego z Quatro Puppy, Hibiki, Eve i Ren z Blue Pegasus zmierzyli się z Beth i Aranią z Mermaid Heel, Lyon zdobywa punkt atakując Semmesa z Quatro Puppy, a Jura nokautuje Yaegera z tej samej gildii. Ooba Babasaama stwierdza, że dopóki Jura jest w grze, Lamia Scale nie ma prawa przegrać.
Na drodze Yuki i Toby'ego staje Bacchus, ale niemal w tej samej chwili on sam zostaje pokonany przez Stinga, który zdobywa dla Szablozębnych 5 punktów i daje im chwilowe prowadzenie w tabeli. Biały Smok zwraca się w stronę zawodników Lamia Scale, ale zauważa za ich plecami Kagurę, która pokonawszy ich zdobywa dwa punkty dla Mermaid Heel. Kiedy chce zmierzyć się ze Stingiem spostrzega, że chłopak zniknął. Minerva chwali Eucliffe'a, że słusznie robi, unikając pojedynku z Kagurą i Jurą. W międzyczasie Millianna rozprawia się z ostatnim zawodnikiem Quatro Puppy, Rockerem. A Drużyna Fairy Tail wciąż trwa w bezruchu; Makarov nie może zrozumieć działań swoich podopiecznych. Uspokaja go Mavis, która stwierdza, ze dokładnie przeanalizowała magię, psychikę i ruchy przeciwników i wykorzystując te dane stworzyła idealną strategię, która poprowadzi ich drużynę do zwycięstwa; Makarov jest zszokowany jej słowami. Pierwsza daje sygnał do startu i Wróżki ruszają do bitwy.
Natsu i Wendy zostali schwytani przez żołnierza armii królewskiej podczas próby dostania się do lochów. Pyta się on kolegi, co z nimi zrobić; w odpowiedzi słyszy, że na razie ma umieścić ich w celi. Żołnierz chce odejść w drugą stronę, ale koledzy pokazują mu właściwy kierunek, a mężczyzna przeprasza i tłumaczy się, że jest na służbie od niedawna. Tym żołnierzem okazuje się być Mirajane, a dzięki jej podstępowi Drużyna Ratunkowa dostaje się do lochów niezauważona. W pałacu księżniczka Hisui daje rozkaz do rozpoczęcia drugiego Planu Zaćmienia.
Postacie[]
- Mirajane Strauss
- Natsu Dragneel
- Wendy Marvell
- Happy
- Carla
- Pantherlily
- Juvia Lockser
- Gray Fullbuster
- Gajeel Redfox
- Erza Scarlet
- Laxus Dreyar
- Minerva
- Rogue Cheney
- Orga Nanagear
- Sting Eucliffe
- Rufus Lohr
- Jenny Realight
- Ichiya Vandalay Kotobuki
- Hibiki Lates
- Eve Tearm
- Ren Akatsuki
- Chelia Blendy
- Jura Neekis
- Lyon Vastia
- Yuka Suzuki
- Toby Horhorta
- Semmes
- Yaeger
- Bacchus
- Novally
- Rocker
- Beth Vanderwood
- Risley Law
- Kagura Mikazuchi
- Arania Web
- Millianna
- Chapati Lola
- Yajima
- Mato
- Makarov Dreyar
- Jet
- Mavis Vermilion
- Lisanna Strauss
- Cana Alberona
- Max Alors
- Elfman Strauss
- Macao Conbolt
- Wakaba Mine
- Ooba Babasaama
- Levy McGarden
- Romeo Conbolt
- Hisui E. Fiore
Walki i Wydarzenia[]
- Daimatō Enbu
- Yuka Suzuki i Toby Horhorta kontra Novally
- Eve Tearm, Hibiki Lates i Ren Akatsuki kontra Beth Vanderwood i Arania Web
- Lyon Vastia kontra Semmes
- Jura Neekis kontra Yaeger
- Sting Eucliffe kontra Bacchus
- Yuka Suzuki i Toby Horhorta kontra Kagura Mikazuchi
- Millianna kontra Rocker
Użyte Magia, Zaklęcia i Umiejętności[]
Użyta Magia[]
- Aera (翼, Ēra)
- Fala (波動, Hadō)
- Magia Śniegu (雪魔法, Yuki Mahō)
- Magia Powietrza (空気魔法, Kūki Mahō)
- Archiwum (古文書, Ākaibu)
- Lodowe Tworzenie (氷の造形魔法, Kōri no Zōkei Mahō)
- Transformacja (変身魔法, Henshin Mahō)
Użyte Zaklęcia[]
Użyte Umiejętności[]
- Lot
- Walka wręcz
- Walka mieczem
Użyta Broń[]
- Arcywróg (不倶戴天, Fugutaiten)
Nawigacja[]
Saga X791 Saga Klucz Gwiaździstego Nieba |
Saga Wielki Turniej Magiczny | Saga Wioska Słońca Saga Gwiezdne Duchy Zaćmienia |
← | Rozdziały | → |
258 | 259 | 260 | 261 | 262 | 263 | 264 | 265 | 266 | 267 | 268 | 269 | 270 | 271 | 272 | 273 | 274 | 275 | 276 | 277 | 278 | 279 | 280 | 281 | 282 | 283 | 284 | 285 | 286 | 287 | 288 | 289 | 290 | 291 | 292 | 293 | 294 | 295 | 296 | 297 | 298 | 299 | 300 | 301 | 302 | 303 | 304 | 305 | 306 | 307 | 308 | 309 | 310 | 311 | 312 | 313 | 314 | 315 | 316 | 317 | 318 | 319 | 320 | 321 | 322 | 323 | 324 | 325 | 326 | 327 | 328 | 329 | 330 | 331 | 332 | 333 | 334 | 335 | 336 | 337 | 338 | 339 | 340 |
← | Odcinki | → |
151 | 152 | 153 | 154 | 155 | 156 | 157 | 158 | 159 | 160 | 161 | 162 | 163 | 164 | 165 | 166 | 167 | 168 | 169 | 170 | 171 | 172 | 173 | 174 | 175 | 176 | 177 | 178 | 179 | 180 | 181 | 182 | 183 | 184 | 185 | 186 | 187 | 188 | 189 | 190 | 191 | 192 | 193 | 194 | 195 | 196 | 197 | 198 | 199 | 200 | 201 | 202 | 203 |
Ta strona została przetłumaczona z angielskiej Wiki. Została zbudowana przez użytkowników tamtej Wiki.
Zobacz Chapter 304 na tamtej Wiki i jej historię edycji użytkowników.