Fairy Tail Wiki
Advertisement
Fairy Tail Wiki

Rada Magii (魔法評議院 Mahō Hyōgiin) jest głównym organem władz kontrolującym świat magii.

Opis[]

Jako główny organ władzy w całym świecie Magii, Rada posiada nad nim niemal całkowitą kontrolę, pełniąc obowiązki rządu. Rada kontroluje każdą legalną gildię na Ziemi, nadzoruje je i trzyma w ryzach, jest odpowiedzialna za wykroczenia spowodowane przez magów, posiada również prawo do karania magów, którzy łamią prawo i konfiskowania magicznych przedmiotów, które mogłyby wyrządzić jakieś trwałe szkody na dużą skalę (tak było z Lullaby, którą skonfiskowali by nie wpadła w złe ręce, tak jak to było z Eisenwald). Wśród rzeczy zakazanych przez Radę Magii jest wykorzystywanie magii do zabijania, jeśli ktoś lub jakaś gildia będzie wykorzystywać magię w ten karygodny sposób może to doprowadzić do rozwiązania lub aresztowania członków tej gildii (tak samo było z "Bogiem Śmierci" Erigorem i Eisenwald). Rada ma również prawo do aresztowania magów, którzy są oskarżonych o jakieś przestępstwo. Wysoką pozycję i wpływy Rady potwierdzają słowa Graya Fullbustera: "Nawet jeżeli coś jest białe, a Rada mówi, że jest czarne, to staje się czarne". Pomimo tego Rada traktuje niektóre rzeczy jak zwykłe formalności, lub zrzuca winę za jakieś wykroczenia na innych (np. gilia Fairy Tail), lub wypuszcza tych, którzy popełnili lekkie wykroczenia bez kary lub pouczenia (np. Erza Scarlet po incydencie z Lullaby).

Będąc głównym organem władzy, kontrolującym wszystkie gildie, Rada nie trzyma w ryzach tylko jednej gildii, Fairy Tail, oraz jej członka, który odpowiedzialny jest za większość kłopotów, szkód i problemów, Natsu Dragneela. Niektórzy członkowie Rady chcieli nawet rozwiązać Fairy Tail, lecz nie doszło to do skutku dzięki Yajimie, który wstawił się za gildią i jej mistrzem, Makarovem Dreyar, z którym przyjaźni się od wielu lat.

Poważne incydenty, wykroczenia lub przestępstwa dziejące się w świecie magii, bardzo nadszarpują reputację Rady Magii, czasem do tego stopnia, że jej członkowie tracą swoje stanowiska. Po wydarzeniach mających miejsce w Wieży Niebios, podczas których okazało się, że dwóch członków Rady jest zdrajcami, i, kiedy najpotężniejsza broń Rady, Etherion, została wystrzelona, wielu jej członków straciło swoje posady, koniec końców Rada Magii została wtedy rozwiązana, do czasu, gdy sam Król Fiore wysłał list z prośbą o wznowienie jej działalności. Nowa Rada Magii ma w swoich szeregach jednego z jej starych członków (tzw. Org ), jej zasady są o wiele bardziej rygorystyczne niż niegdyś, jest również jednomyślna i stanowcza: postanowiła usunąć wszystkie Mroczne Gildie, nawet jeśli oznacza to poświęcenie kilku legalnych gildii. Niestety, po reformach w Radzie jej nietolerancja do Fairy Tail znacznie wzrosła; pomimo faktu, że ta gildia zniszczyła Mroczną Gildie Oración Seis, należącą do Sojuszu Balam; przejawy nietolerancji wobec tejże gildii doprowadziły przewodniczącego rady do decyzji, że jeśli Fairy Tail sprawi kolejne kłopoty, to zostanie przez niego rozwiązane.

Po sadze Tartoros Rada została przywrócona do życia. W skład rady wchodzą trzej z Czterech Bogów Ishgaru: Hyberion, Wolfheim, Warrod Sequen i piastujący piąte miejsce Jura Neekis. Nowa Rada Magiczna musi sprostać nowemu wyzwaniu jakim jest potęga Imperium Alvarez. Obena Rada nie kontroluje już Etherionu ani też Twarzy. Hyberion jest świadomy iż szanse wygranej Kontynentu Ishgaru w wojnie są nikłe i uważa że konieczne jest zachowanie pokoju z Imperium.

Głowni członkowie[]

Rada Magii Składa się z dziesięciu członków, lub by być bardziej precyzyjnym: dziewięciu "siedzeń", od 2 do 10, Jest jeszcze jedno "siedzenie", pierwsze i najważniejsze, zajęte jest przez przewodniczącego Rady, który zatwierdza decyzje podjęte przez Radę.

Byli członkowie Rady:

Name Rank Status
Guran Doma Przewodniczący Martwy
Org 2 Siedzenie Martwy
Michello 3 Siedzenie Odszedł
Yajima 6 Siedzenie Odszedł
Siegrain ??? Wyrzucony
Ultear Milkovich ??? Wyrzucona
Belno ??? Odeszła
Leiji ??? Odszedł

Obecnie Rada składa się z Świętych Magów.

Pracownicy Rady[]

A frog

Posłaniec Rady

Pracownikami Rady Magii są dziwne, humanoidalne stworzenia, przypominające płazy, częściowo pokryte plamami. Ich skóra jest zielona, a "twarze" do złudzenia przypominają żaby. Pracownicy bez żadnych problemów są w stanie komunikować się ludzkim językiem, pełnią przeróżne funkcje w Radzie: posłańców, strażników, magicznych techników Magicznego Działa: Etherion. Nie zostało wyjaśnione skąd pochodzą i do jakiej rasy należą.

Uniformy takich istot składają się z ciemnego płaszcza z wysokim kołnierzem, płaszcz ma szerokie rękawy. Pod wierzchnim nakryciem pracownicy Rady noszą jasne koszule, która ozdobione są wstążką przewiązaną tuż przy szyi. Posiadają także białe togi, które zarywają całą dolną część ich ciała. W skład uniformu wchodzi jeszcze czapka, która jest kolorystycznie dopasowana do kurtki, jest ozdobiona kolorowym paskiem oraz posiada okrągły znaczek na środku, który bardzo przypomina medal.


Name Occupation Status
Nadal Strażnik Nieznany
Nienazwany Strażnik Strażnik Nieznany
Posłaniec Rady Posłaniec Nieznany

Siły Militarne[]

Pełniąc funkcje rządu Magicznego Świata, Rada posiada wiele oddziałów sił zbrojnych do swojej dyspozycji, używa ich do utrzymywania pokoju i ładu na Ziemi oraz, by upewniać się, że nikt nie łamie ustalonych przez Radę praw.

Rycerzy Runy[]

Rycerzy Runy czyli siły militarne Rady, są kimś w rodzaju policjantów lub wojska. Ich zadaniem jest egzekwowanie od obywateli przestrzegania praw ustanowionych przez Radę Magii, wspieranie Rady militarnie oraz prowadzenia śledztw w sprawie zbrodni magów. Wiadomo, że Rycerze posiadają kilka garnizonów rozsianych po całym Fiore, mają okręty wojskowe do swojej dyspozycji. Runiczni Rycerze podzieleni są na oddziały, niektóre z nich mają określone specjalności, większość z nich dowodzona jest przez oficera. Po wznowieniu działalności Rady i po wydarzeniach w Wieży Niebios, Rycerze stają się bardziej rygorystyczni i restrykcyjni.

Rune Knights

Grupa Runicznych Rycerzy

Żołnierze ubrani są w jaskrawe uniformy, bardzo przypominające te, które noszą kapłani; są długie do kostek, z wysokim kołnierzem, mają turkusowe płaszcze bez rękawów założone na jasne koszule, szata pokryta jest z przodu jasną tkaniną, na której widnieje ciemny symbol rady, wokół talii mają przewiązane ciemne paski. Kołnierz żołnierza przewiązany jest peleryną, z tyłu której widnieją insygnia Rady Magii. Na głowach Rycerze noszą czapki, które mają trzy części przypominające kwiat. Każdy z Runicznych Rycerzy wyposażony jest w długi metalowy kij zakończony kryształem w kształcie kuli.

Rahal

Lahar, dowódca dywizji

Runiczni Rycerze wysokiej rangi czyli oficerowie lub dowódcy dywizji noszą bardziej formalne i wyróżniające się, mniej jaskrawe stroje, które nie wygląda tak "religijnie" jak stroje zwykłych szeregowców. Oficerowie lub dowódcy noszą: elegancką kurtkę z jasnymi obszyciami i dwoma jasnymi paskami przy guzikach na mankietach, jasne koszule z ciemnymi insygniami Rady, luźne spodnie od garnituru przewiązane paskiem, białe rękawiczki. Jedyne podobieństwo do stroju szeregowców to peleryna, lecz ta jest bez wysokiego kołnierza. Wysocy rangą Runiczni Rycerze nigdy nie byli pokazani z jakąkolwiek bronią.


Siła Rycerzy Run w większości nie jest znana, wiadomo jednak, że poszczególne oddziały np. 4 Oddział Aresztowań, są w stanie używać magii podobnej do Jutsu Shiki, które mogą przeszkodzić potencjalnemu przestępcy w ucieczce, nie mogą opuścić danego obszaru dopóki zaklęcie nie zostanie anulowane. Ta technika może być rzucona niezauważenie i jest bardzo efektywna w zastawianiu pułapek lub zasadzek. Runiczni Rycerze jak dotąd pokazywali tylko walkę wręcz, atakując wrogów w dużych grupach i generując ze swoich metalowych kijów moc magiczną. Jednakże ich duża grupa może być łatwo pokonana przez małą grupkę magów biegłych w walce wręcz (np. Drużyna Światła pokonała prawie wszystkich Rycerzy, gdy chcieli nie dopuścić do aresztowania Jellala Fernandesa) oznacza to, że ich umiejętności są po prostu przeciętne.

Name Rank Status
Lahar Dowódca Czwartego Oddziału Aresztowań Martwy
Doranbolt Dowódca Nieznanego Oddziału Aktywny
Eve Tearm Runiczny Rycerz Odszedł

Etherion[]

Aetherion01

Etherion

Rada Magii jest w posiadaniu Magicznego Działa: Etherion (衛星魔法陣・エーテリオン Eisei Mahōjin: Ēterion), bardzo potężnej mocy magicznej przybierającej postać satelity, którą można odpalić tylko z siedziby Rady Magii, Era, Etherion można wycelować w dowolny punkt na ziemi. Jest również znany jako "Magia zniszczenia, która wykracza poza czasoprzestrzeń", oraz według Lahara: "Zamknięty Promień Światła", jest najpotężniejszą, ostateczną bronią Rady zdolną do wystrzelenia ku ziemi destrukcyjnej wiązki światła będącej w stanie zniszczyć cały kraj. Niszczycielski wybuch wytwarzany przez Etherion posiada zdumiewająco wielką moc magiczną, co najmniej 2,7 mld Ethernano. By odpalić i wystrzelić w pełni naładowany niszczycielski atak Etherionem potrzebna jest duża ilość czasu.

W przypadku nieobecności przewodniczącego Rady, Etherion, może być wystrzelony tylko pod warunkiem, że większość członków Rady na to zezwoli, gdy głosowanie zakończy się remisem, Etherion nie może zostać odpalony. Gdy działo ma zostać wystrzelone, członkowie Rady mają obowiązek wypowiedzieć religijne słowa: "Zatem Módlmy się", zbierając swoje myśli w modlitwę, i mając nadzieję, że ostateczna broń nie zabije niewinnych istnień. Etherion pomimo tego, że jest niesamowicie destrukcyjny i prawie niemożliwy do zatrzymania, może zostać wchłonięty przez ogromny kryształ Lacrimy, która po wchłonięciu uderzenia ostatecznej broni będzie pełna ogromnej mocy magicznej.

Ciekawostki[]

  • W mandze, członkowie Rady, zbierali się wokół okrągłego stołu, przy którym siedzieli, jednak w anime z początku salą konferencyjną był ogromny magiczny krąg, wokół którego stoją członkowie Rady. Po tym działalność Rady zostaje wznowiona, pokazano spotkanie jej członków w dziwnej, ogromnej sali, w której stały cztery posągi, każdy z członków rady stał na ręce jednego z posągów, przewodniczący natomiast stał na środku na wysokiej kolumnie.
Advertisement