La Magia (魔法 Mahō) è una forza soprannaturale che si verifica regolarmente nella vita di tutti i giorni, utilizzata come strumento e acquistata e venduta in tutto il mondo. È anche la principale forma di arte o combattimento utilizzata dai Maghi.
Panoramica[]
Un Mago che insegna la Magia.
La magia è l'incarnazione fisica dello spirito. Quando lo spirito fisico di un organismo si collega al flusso spirituale della natura, lo spirito forma la Magia come un prodotto di tale connessione. Sebbene la Magia vada oltre la ragione, nasce comunque dalla ragione e per usarla ci vuole un'enorme quantità di concentrazione e capacità mentale. I propri poteri magici di una persona sono anche legati alla propria forza vitale. Solo il dieci per cento della popolazione mondiale è in grado di utilizzare la magia, che è nota per mantenere un equilibrio tra le persone comuni e quelle con la Magia. Secondo Zeref, la forza dei propri sentimenti gioca un ruolo importante nella capacità di usare correttamente la magia.
Secondo Rob, la chiave della Magia inizia con un cuore che ha fede, simile alla religione, alla guarigione e alla predizione del futuro, solo coloro che hanno fede possono percepirla. Avendo fede nell'esistenza della Magia, nel proprio potere e nella fede di vivere a fianco della natura, possono usare la Magia.
La magia stessa esiste in vari mondi e dimensioni alternative ed è utilizzata dai suoi abitanti, la cui quantità tuttavia varia tra l'ambiente di ogni mondo e può influenzare in modo diverso qualsiasi mago che vi entra. Un mondo con Magia limitata rende impossibile per i tipi di incantatori eseguire incantesimi e gli oggetti hanno una bassa potenza, mentre quelli con quantità abbondantemente ricche possono aumentare il potere di un mago.
Storia[]
Il sistema quotidiano di una gilda e dei suoi maghi che accettano lavori.
La magia esiste da secoli. Le sue origini complete sono avvolte nel mistero, alcuni credono che sia un potere conferito dagli Dei per aiutare gli impotenti. Ogni tipo di magia proviene dalla Magia Primaria, la fonte originale di tutti i tipi di Magia. Una volta la magia era oppressa e temuta, al punto che gli Inquisitori cacciavano, perseguitavano e uccidevano ogni mago che riuscivano a trovare. Ma dopo la formazione delle Gilde dei Maghi e il sistema di accettazione delle richieste di lavoro, la Magia divenne gradualmente un fenomeno quotidiano.
Uno degli organi di governo della Magia, il Consiglio della Magia di Ishgar.
Sono state fondate varie istituzioni che fanno affidamento sulla Magia per il progresso delle loro attività, così come istituzioni come scuole e classi che insegnano professionalmente la Magia agli studenti, alcuni addirittura assumono i Maghi della Gilda per assistenza. Naturalmente, è stato istituito un sistema governativo come il Consiglio della Magia che funge da principale organo di governo dell'attuale mondo magico per mantenere in ordine l'uso della Magia.
Archive: Una Magia che trasforma le informazioni in dati.
Nel corso degli anni, la magia continua ad evolversi, i governi formano persino dipartimenti e uffici in cui gli individui ricercano, sviluppano e creano innumerevoli nuove forme di magia. Negli ultimi tempi, la magia si è evoluta fino al punto di trasformare le informazioni in dati attraverso l'uso della magia come l'Archive, con un ulteriore sviluppo di vari con diverse interfacce. Anche alcuni oggetti magici sono stati sviluppati per essere più tecnologici e meccanici, sia per le armi che per l'uso quotidiano.
Utilizzo[]
Tutti i tipi di Magia sono usati a Earth Land e in passato anche a Edolas, e possono essere usati per molti scopi come attacco, difesa, supporto e guarigione, così come altri scopi più pratici. La Magia viene utilizzata esercitando il proprio Potere Magico come una grande varietà di incantesimi o concentrandola in una fonte esterna. Tuttavia, alcuni oggetti e armi come gli Oggetti di Edolas usano le Lacrima per potenziarli. Per imparare la magia, bisogna allenare il proprio intelletto e il proprio spirito. Tuttavia, va notato che più potente è la Magia, più tende a selezionare il suo possessore; se la mente del Mago è fragile, la Magia prenderà il sopravvento e lo distruggerà.
Potere Magico[]
Due maghi con un alto potere magico.
Per utilizzare la Magia, un Mago deve usare il Potere Magico (魔力 Maryoku) nel suo corpo che è composto da Ethernano (エ ー テ ル ナ ノ Ēterunano) la fonte del Potere Magico per tutti i maghi. Ogni Mago ha un contenitore di Ethernano all'interno del suo corpo che determina i limiti del suo Potere Magico. Nel caso in cui si svuoti, l'Ethernano verrà rilasciato dall'atmosfera ed entrerà nel corpo del Mago e, dopo un po', il suo Potere Magico tornerà alla normalità. Tuttavia, studi recenti hanno identificato un'altra parte, inutilizzata, del contenitore Magico di un Mago che contiene una grande quantità di potere dormiente: la Second Origin (二番原 Sekando Orijin). Se un Mago riesce in qualche modo a sbloccare la propria Second Origin, riceverà un'enorme spinta nel Potere Magico, oppure può aspettare il momento giusto per scatenare il Potere Magico della sua Second Origin per ottenere un vantaggio in battaglia.
In seguito è stato rivelato da Urrutia che un Mago può accedere alla forza magica che potranno possedere in futuro tramite il suo Arco del Tempo: la Third Orgin (第三魔法源 Sādo Orijin); tuttavia, dopo che il potere svanisce, il ricevente perderà la capacità di usare di nuovo la Magia, poiché tutto l'Ethernano nel corpo viene cancellato. La verità della questione è che la capacità magica del Mago viene riportata a quella paragonabile a quella di un bambino e può reimparare a usare la Magia, ma da zero e non subito al suo stato originale.
Allenamento[]
Capricorn allena Lucy nel controllo della magia.
Attraverso un'intensa meditazione, i maghi allenano il proprio sistema nervoso e la saggezza per la magia, dove il primo diventa un veicolo per il potere magico attirando l'Ethernano dall'aria, nonché un modo per aumentarlo, tentando di sentire la terra, il vento, la loro energia attraverso la loro pelle e respirando abbastanza profondamente da essere tutt'uno con la natura. Quindi i maghi materializzano la magia interiore dentro di loro e la rilasciano. La forza delle emozioni di un Mago è un fattore importante per usare la Magia. Ci sono poche eccezioni per coloro che attingono alla magia essendo fisicamente attivi, poiché possono liberare meglio il loro cuore e la loro mente. Sebbene ciò porterebbe alcuni maghi a trascurare il proprio allenamento fisico, essendo vulnerabili a coloro con capacità fisiche superiori.
Segni con le mani[]
Un mago che pratica la Magia della Creazione usando i segni delle mani.
Sebbene non sia una regola assoluta per tutti i tipi di magia, alcuni richiedono che l'utente esegua particolari gesti con le mani, schemi, movimenti o posizioni di tutto il corpo per attivare determinati incantesimi. Alcuni maghi possono usare i movimenti delle braccia per dirigere il movimento dei loro attacchi magici. In alcuni casi, l'utente potrebbe dover scrivere una parola o una formula intrinseca nell'aria per impostare un incantesimo.
La Magia della Creazione è un caso unico in cui tutti i suoi incantesimi vengono impostati posizionando entrambe le mani del Mago insieme a pugno su un palmo. Anche se è possibile usare entrambe le mani, si ottengono risultati più efficaci rispetto a quelli ottenuti con una sola mano.
Effetti collaterali[]
Layla si ammala a causa della perdita del potere magico.
Poiché la magia è legata alla forza vitale di un essere, la completa o almeno quasi privazione del proprio Potere Magico può essere dannosa per la salute del mago a meno che non vengano eseguite azioni mediche. Allo stesso modo, troppo potere magico può anche essere pericoloso in un corpo sottosviluppato, come nel caso di una giovane Ultear. Inoltre, l'esposizione ad alti livelli concentrati di Ethernano può anche essere tossica per qualsiasi creatura vivente. Quando un Mago esercita costantemente il proprio Potere Magico nel corso della sua vita, il corpo sviluppa una massa maligna sotto forma di un Tumore Anti-Ethernano, questo è estremamente difficile da trattare poiché anche la Magia Curativa è inefficace, e richiede solo un intervento chirurgico per la rimozione, anche in quel caso sono pochi coloro che hanno le capacità per farlo.
Misuratore di Potere Magico[]
Il rilevatore di Potere magico.
Il potere magico può essere quantificato, con Edeas (イデア Idea) che esiste come unità di misura per farlo. È stato menzionato che alimentare l'R-System, un oggetto magico di immenso potere che consente la resurrezione di qualcuno, richiederebbe una quantità di potere magico superiore a 2,7 miliardi di Edeas. Secondo Gerard Fernandez, si potrebbe radunare ogni mago del continente e non si riuscirebbe comunque ad avere energia su quella scala. Tuttavia, il Satellite Square Etherion, l'arma definitiva del Consiglio della Magia, è in grado di produrre oltre 2,7 miliardi di Edeas di Potere Magico, ed è così che Gerard è riuscito a fornire l'energia per trasformare la Torre del Paradiso in un vaso Lacrima per l'R-System.
Eredità[]
Irene ed Elsa, madre e figlia maghe dotate di un enorme Potere Magico.
Mentre i bambini umani non nascono necessariamente con la capacità di usare fin da subito la magia, in rare occasioni alcuni bambini ereditano un'enorme quantità di Potere Magico essendo nati da genitori Maghi tipicamente potenti. Esistono solo tre casi noti di questo evento: August, Urrutia, Elsa Scarlett e Cana.
Combattimento Magico[]
Battaglia tra tre Maghi.
Sebbene la Magia abbia vari usi, il combattimento è apparentemente il suo utilizzo più importante, formando incantesimi e tecniche per mezzi offensivi. Poiché l'utilizzo della Magia è principalmente un fattore mentale, la maggior parte dei Maghi è specializzata nel combattimento a distanza e combatte da lontano.
Tuttavia, i combattenti che allenano il loro corpo e si specializzano nel combattimento corpo a corpo e nelle arti marziali possono usare la magia per rafforzare il loro stile di combattimento e anche per aumentare la loro abilità fisica, incluso incanalare il potere magico verso le loro braccia o gambe, infliggendo quindi molti più danni del normale all'impatto della forza fisica.
Senso Magico[]
Jura percepisce la presenza di Hoteye.
Certi individui abili nel percepire sono in grado di rilevare il Potere Magico da lontano senza fare affidamento sui loro cinque sensi, che si tratti di un Mago o di un potente Oggetto Magico. Ciò è possibile perché ogni Mago o essere magico emette una certa quantità di Potere Magico sotto forma di una Pressione Magica che può essere percepita. Questo viene utilizzato per localizzare i Maghi nelle vicinanze, la portata della propria capacità sensoriale è determinata dalla propria abilità e può consentire di rilevare gli altri su lunghe distanze e quanto si stanno avvicinando.
Ogni essere che esercita la Magia ha una firma unica per il suo Potere Magico emesso. Si può riconoscere il potere dei propri amici e conoscenti dopo un po' di tempo e accertare l'identità di qualcuno, comprese le tracce di Magia che sono state lasciate da parte, essendo in grado di percepire meglio la loro presenza da distanze relativamente grandi.
Il senso magico di qualcuno può anche essere usato per valutare il potere di un altro mago, con tali esperti che sono in grado persino di dire se i maghi stanno nascondendo segretamente il loro vero potere. Può tuttavia essere estremamente difficile valutare la vera forza di una persona se un avversario possiede un potere oltre alla magia che la supera di gran lunga, come il potere della maledizione.
Dispositivi magici come i radar possono anche essere utilizzati per scansionare la posizione di diversi maghi tramite il loro potere magico su scala nazionale. Tuttavia, anche i più grandi esperti nel camuffare il loro potere magico possono evitare il rilevamento completo, compresi i loro alleati, sia tramite il sensore di un altro o persino tramite i dispositivi.
Pressione Magica[]
La Pressione magica di Gildarts
I maghi possono esercitare il loro potere magico sotto forma di un'aura che avvolge i loro corpi. Coloro con alti livelli di potere magico avranno spesso i livelli più alti di pressione, questo fenomeno può emettere da forti vibrazioni che possono essere avvertite da una grande distanza fino a tremori e terremoti massicci e su larga scala.
Un utilizzo notevole di questo è quello di instillare paura negli altri, una dimostrazione di forza di volontà e intimidazione per coloro la cui volontà è troppo debole per affrontarli, specialmente da parte di quelli con una Magia sufficientemente alta, rendendo anche i combattenti forti e abili che amano combattere troppo spaventati per continuare e alla fine verranno messi in ginocchio scossi.
L'aura di Bickslow.
Non solo il colore della magia varia tra i diversi Maghi, ma il colore della loro aura sembra riflettere il colore delle loro anime. A volte il colore può anche determinare la loro affinità per il tipo di Magia che si adatta a loro personalmente, una persona può avere affinità per più tipi di Magia. Coloro che sono specializzati in una certa Magia elementale possono emettere quello stesso elemento specifico come la loro aura, come i fulmini o il fuoco.
Oggetti Magici[]
Un oggetto magico chiamato, Lacrima
La magia può anche essere utilizzata con oggetti e strumenti con proprietà magiche, che vanno dagli oggetti di uso quotidiano agli abiti e alle armi da combattimento. Alcuni oggetti contengono Ethernano immagazzinato al loro interno, consentendo così anche ai non maghi di usarli. Altri strumenti, tuttavia, richiedono il potere di un mago per essere utilizzati, a volte a seconda del tipo specifico di magia. Alcune armi magiche usate in combattimento possono anche essere impregnate con la magia di un mago, aumentando i mezzi offensivi dell'oggetto, questo viene normalmente mostrato quando l'aura di un mago avvolge l'oggetto, rilasciando il suo potere sul bersaglio per causare danni ingenti del normale, la quantità dipende da quanto potere magico l'utente riversa nell'oggetto.
Gli oggetti magici più importanti sono le Lacrima, una forma cristallizzata di Magia che a volte viene utilizzata come dispositivi per una moltitudine di scopi. I maghi possono caricare un Lacrima con la loro Magia, conferendogli le stesse proprietà magiche del Mago in questione. le Lacrima possono anche essere usati come batterie e carburante per alimentare gli oggetti magici affinché funzionino.
Tipi di Magia[]
Attributi Magici[]
Il Fuoco, un attributo magico comune.
Molte Magie possiedono un certo Attributo (属性Zokusei anche tradotto come Tratto e Aspetto), che essenzialmente informa le qualità di una Magia, la sua composizione e il modo in cui gli incantesimi di Attributi diversi interagiscono tra loro. Gli Attributi possono essere qualsiasi cosa, dagli elementi generici (i quattro più importanti sono fuoco, acqua, vento e terra) ad attributi più esoterici e/o intangibili, come santità o la conoscenza. Le Magie degli Slayer, come le Magie dei Dragon Slayer, si distinguono per avere un Attributo che gli Slayer in questione possono creare, a cui diventano fisicamente immuni e possono "mangiare" per rafforzarsi e ringiovanirsi (proprio come i Draghi stessi). Una notevole eccezione a questa regola è il "Drago Magico" Acnologia, che ha proclamato di non avere alcun Attributo, il che gli gli consente di consumare (ed essere immune a) qualsiasi Magia.
Abyss Break: Una Magia composta dai quattro elementi fondamentali.
È anche possibile mescolare più attributi in un'unica magia, come nel caso dell'arma Etherion, che contiene più attributi elementali, la magia Abyss Break composta dai quattro elementi principali, così come le modalità a doppio attributo di alcuni Dragon Slayers.
Una Maga dell'Acqua che si trasforma nel suo stesso attributo.
Alcuni Maghi sono in grado di trasformare i loro corpi in Magia del rispettivo Attributo, conferendogli una forma di intangibilità e rendendoli praticamente intoccabili con mezzi normali. I maghi esperti possono anche consolidare i propri attributi per utilizzarli come armi o addirittura come appendici extra. Ogni Attributo ha le sue proprietà e specialità uniche, che possono essere vantaggiose o svantaggiose in base all'Attributo che il Mago in questione deve affrontare in un combattimento. A seconda dell'Attributo, i maghi devono allenare la loro resistenza verso di esso, ad esempio allenandosi in un ambiente freddo per usare la Magia dell'Attributo Ghiaccio. Alcune razze sono anche naturalmente vulnerabili agli attributi in base alla loro natura, come i Machias che sono deboli contro l'Attributo Fulmine a causa della loro fisiologia robotica.
Magia Spaziale[]
Un Mago che usa l'Attributo Spaziale per evocare alleati da un altro mondo.
La magia dell'attributo spaziale ruota attorno alla manipolazione del tessuto dello spazio stesso. Alcuni maghi fanno uso pratico di questo tipo attraverso metodi come il trasporto (come il teletrasporto) per attraversare lunghe distanze. Può anche essere utilizzato per lo stoccaggio, posizionando quasi innumerevoli oggetti all'interno di una dimensione tascabile a cui possono fare appello.
Altri esperti di questo tipo di magia sono capaci di trasformare l'area intorno a loro o almeno parti di essa nel loro dominio. Questa magia è anche efficace per intrappolare gli altri, imprigionandoli in uno spazio tascabile sulla loro persona a cui solo loro possono accedere e da cui possono scegliere chi liberare.
Un Portale aperto verso un altro mondo tramite l'Attributo Spaziale.
Alcune magie spaziali possono aprire portali noti come "Porte" per ottenere l'accesso ad altre dimensioni o "mondi". Come tale, viene utilizzato anche per evocare creature come alleati da questi piani alternativi.
Magia del Tempo[]
Un Mago che usa l'Arco del Tempo, una Magia del Tempo.
Magia che garantisce ai maghi il controllo sul tempo, tuttavia, la maggior parte delle forme di questa magia sembra essere limitata, come l'alterazione della percezione del tempo degli esseri viventi senzienti e entro una certa gamma di effetti. Mentre le forme più avanzate e antiche hanno un controllo maggiore come alternare le età di un bersaglio, ma non hanno effetto sugli esseri viventi.
Il controllo del tempo può aumentare rapidamente, sia acquisendo un'immensa quantità di Potere Magico o pagando qualcosa di costoso come la propria durata di vita, questo consente loro di viaggiare nel tempo o di invertire il tempo stesso del mondo.
Barriera Magica[]
Una barriera magica eretta per protezione
Magia che implica la creazione di barriere: campi di forza fatti di Magia che vengono disposti su uno spazio o un bersaglio designato per proteggere o nascondere qualcuno o intrappolare i nemici. Diversi tipi di incantesimi barriera variano in base alla durata, quindi non tutti sono completamente impenetrabili. Alcune barriere sono codificate con rune con regole e requisiti specifici che vengono imposti a coloro che si trovano all'interno nello spazio, a meno che qualcuno non sia abbastanza abile da sovrascrivere alcune di queste regole.
Magia di Guarigione[]
Magia curativa che guarisce un mago ferito.
Un ramo della Magia associato ai mezzi di guarigione, praticato da Maghi conosciuti come Guaritori. Aiuta in disturbi come ferite fisiche, tossine e allevia una forma di dolore. Guarisce miracolosamente ferite che sono anche quasi fatali, arrivando persino a rimuovere qualsiasi cicatrice visibile che tali ferite possono aver lasciato sui corpi. Mentre vari tipi di magia hanno incantesimi usati per supportare la guarigione, non sono altrettanto efficaci quanto la magia curativa stessa.
Cooperazione Magica[]
Unison Raid, un tipo di Magia di Cooperazione.
La combinazione di incantesimi magici di due o più maghi, che formano varie combinazioni con potere maggiore della somma dei suoi componenti. Inoltre, i maghi possono combinare il loro potere magico per formare un singolare incantesimo noto come Unison Raid, creando incantesimi nuovi e unici esclusivi per quei maghi, con un potere offensivo maggiore rispetto agli incantesimi lanciati dai maghi singoli.
Magia dell'Illusione[]
Magia Illusionistica, una magia che serve a ingannare gli altri.
Magia che consente al mago di proiettare illusioni simili alla vita, usata per sviare gli altri, come creare copie di se stessi per distrarre gli altri e creare illusioni intimidatorie per spaventare gli altri, spacciandosi per una forma di magia evocativa. Alcuni potrebbero persino lanciare proiezioni di se stessi da lontano e comunicare con gli altri attraverso la proiezione. Un mago più abile è in grado di lanciare diverse illusioni, ciascuna dotata di personalità e sentimenti propri, nonché forme fisiche.
Magia della Trasformazione[]
La Magia della Trasformazione inizia a modificare l'aspetto del Mago.
Magia che consente all'utilizzatore di trasformare il proprio aspetto fisico, consentendogli di imitare la somiglianza di un altro, così come le capacità di alcune creature. Viene utilizzata per ingannare gli altri e ottenere alcuni vantaggi fisici in battaglia. Quando si copia l'aspetto di un altro, l'incantatore deve anche tentare di replicare la voce e i manierismi di quello che sta copiando.
Magia Copiatrice[]
La Magia della Copia è usata per imitare l'aspetto di qualcun altro.
Attraverso vari mezzi, un mago può imitare le abilità magiche degli altri, sia tramite contatto fisico che da una breve distanza. Il mago sembra anche essere rapidamente informato su come utilizzare i poteri che ha acquisito. La maggior parte delle abilità magiche che ha acquisito sono solitamente temporanee e l'utente le perderà dopo un certo tempo, così come una quantità limitata di magie che può copiare, a seconda del tipo di metodo di copia.
Magia del Sigillo[]
Le origini della Magia del Collegamento Organico.
Esistono tipi di magia che vengono utilizzati per sigillare, come sigillare il potere di oggetti magici pericolosi per impedirne l'utilizzo. Un sigillo magico può durare per secoli su un oggetto se ininterrotto. Alcuni sigilli sono difficili da rompere e richiedono tempo per annullare il sigillo posto sul.
I sigilli possono anche essere formati attraverso la magia del collegamento organico, che dipende dalle persone viventi legate al sigillo. A seconda del sigillo, può essere annullato se coloro che sono collegati vengono sconfitti o uccisi. Possono anche essere annullati con Anti-Link, ma lasciano il bersaglio in uno stato simile a una crisalide. I collegamenti con sigillo possono anche essere trasferiti ad altri destinatari, sia automaticamente che manualmente.
Si dice che alcuni sigilli magici siano troppo potenti e l'unico modo per romperli è cancellare la magia stessa, il che è ancora un'impresa difficile.
Trasferimento Magico[]
Una Magia trasferita a un altro Mago.
È possibile per i maghi trasferire il proprio potere magico a un altro. Più magia ricevono, più forti diventano gli incantesimi che lanciano, capaci di imprese che sarebbero impossibili se fatti da soli. Il trasferimento avviene normalmente tramite contatto fisico, ad esempio tenendosi per mano. Altri metodi consentono il trasferimento del potere magico a distanza, ad esempio tramite Maguilty Sense: Sensory Link.
Il risultato del trasferimento della Magia: un segno simile a un tatuaggio.
Alcuni maghi potenti (o certi altri esseri magici) sono in grado di trasmettere l'abilità magica stessa, spesso la più rara, ad altri maghi affinché possano utilizzarla senza dover inizialmente apprendere il tipo di magia che viene loro trasferita. In questo modo si lascia un segno sotto forma di tatuaggio sul corpo del Mago che sembra svanire se non hanno accesso alla Magia che gli è stata data. La Magia che ricevono rimane permanente finché colui che l'ha trasferita inizialmente non fa diversamente. Attualmente sono noti solo quattro casi di questo tipo:
- Mavis Vermillion tre volte ha momentaneamente permesso a Cana Alberona di prendere in prestito Fairy Glitter. Il segno lasciato era un tatuaggio sull'avambraccio destro di Cana.
- Il Re degli Spiriti Stellari trasferì la Magia dell'Acqua di Aquarius a Lucy Heartfilia. Il segno appare sulla clavicola ed è lo stesso che Aquarius ha nello stesso punto.
- Silver Fullbuster ha trasferito la sua Magia Devil Slayer del Ghiaccio a Gray Fullbuster. Il segno appare sul suo braccio destro.
- Natsu Dragonil è riuscito a raccogliere la magia residua che il defunto Re Drago di Fuoco Igneel aveva lasciato dentro di lui per utilizzare un'abilità una tantum nota come Modalità Re Drago di Fuoco. Ciò si è manifestato sotto forma di un tatuaggio a forma di Drago sul suo bicipite destro.
È stato anche affermato da Bluenote Stinger che è possibile impossessarsi della magia di un altro mago, anche dopo che è morto. Questo non è mai stato mostrato poiché il Mago Oscuro è stato fermato da Gildarts Clive prima che potesse iniziare il processo. Attraverso l'uso degli Incantesimi, l'utente è in grado di utilizzare entrambi i metodi di trasferimento della Magia, anche se temporaneamente.
Il Whiteout di Touka ruba il potere magico di Gerard.
La Magia Bianca come Whiteout può essere utilizzata per assorbire con la forza tutto il potere magico di un altro e trasmetterlo a se stesso o a un altro destinatario, facendo sì che quest'ultimo ottenga tutte le abilità magiche del mago originale.
Magia di Assorbimento[]
Il potere magico può essere preso con la forza dai maghi, consentendo all'utente di assorbire la magia di un altro individuo e di utilizzarla per i propri mezzi, questo fa sì che il mago la cui magia è stata rubata venga indebolito e cada come minimo privo di sensi e abbia bisogno di tempo per riprendersi il loro Eternano. Gli incantesimi e le abilità magiche possono anche essere assorbiti dai bersagli, impedendo loro di subire potenziali danni offensivi dall'attacco.
Anti-Magia[]
Un Mago Oscuro intrappolato in una prigione di Pietre Sigillanti Magiche.
Esistono numerosi effetti notevoli che annullano l'uso della magia, ciascuno con un effetto diverso per usi diversi, siano essi oggetti o altre abilità magiche.
- Pietre Sigillanti Magiche, un tipo di minerale che blocca l'uso della magia da parte di un mago quando è a contatto con esso. Tipicamente utilizzato per l'incarcerazione come manette e celle di prigione.
- La Magia di Annullamento, vari tipi di abilità magiche e oggetti sono in grado di negare qualsiasi incantesimo, disintegrando qualsiasi abilità basata sulla magia nelle vicinanze dell'effetto.
- Maginium, un altro minerale noto che nega la magia, tuttavia invece di sigillare il potere magico di un mago, questa lega metallica respinge semplicemente qualsiasi attacco magico che tenti di colpirla.
- Particelle di Barriera Magica, particelle anti-magia che consumano qualsiasi Ethernano nel raggio d'azione, sia esterno che interno, questo ha effetto sia sui maghi che sui non maghi, provocando malattie e rischio di morte.
- Face, sono delle bombe armate con abbondanza di Ethernano che sono in grado di cancellare la magia quando vengono attivate.
Magia Proibita[]
Le proibite Arti Nere e il loro praticante più famoso, il Mago Nero Zeref.
Esistono magie e incantesimi che sono vietati da un'alta autorità, vietando a chiunque di usarli, qualunque cosa accada, a causa dell'elevato livello di pericolo e di reazione che potrebbe causare al pubblico, ad esempio sulla capacità di manipolare la vita, gli esempi includono il sacrificio di dozzine di vite umane e resuscitare i morti o creare artificialmente la vita, quindi questi atti possono essere considerati un reato penale. Sebbene questa categoria possa applicarsi a qualsiasi tipo di Magia o Incantesimo, le Arti Nere nel loro insieme sono viste come vietate a tutti i costi. Anche i maghi che causano involontariamente una cattiva condotta con la loro Magia riceveranno comunque una qualche forma di penalità.
Un Mago che soffre il tabù della sua Magia.
Anche Magic stesso ha una propria serie di regole che non devono mai essere infrante, note come tabù. Diversi tabù che vengono infranti hanno effetti diversi sul corpo dell'utente. Uno di loro può portare alla morte o alla malattia.
Classificazioni[]
Esistono due classificazioni principali della Magia: Caster Magic e Holder Magic.
- Caster Magic: (キャスターマジック Kyasutā Majikku) è principalmente la Magia che viene espulsa dal corpo in contrapposizione alla Magia eseguita attraverso l'uso di un'arma o di una fonte esterna.
- Holder Magic: (ホルダーマジック Horudā Majikku) è la magia che richiede che un mago utilizzi una fonte esterna come un oggetto magico per eseguire la magia. Di solito richiede l'uso del potere magico di un mago, anche se ci sono alcune eccezioni come gli oggetti Edolas che sono alimentati da Lacrima.
All'interno di queste due classificazioni ci sono molte sottocategorie come Incantesimi Antichi, Magie Perdute, Oggetti Magici e Oggetti Edolas.
- Incantesimi antichi: (古代魔法 Enshento Superu) come suggerisce il nome, è magia fin dai tempi antichi. Comprende tutte le forme di Lost Magic, Nirvana, Memory-Make, Ars Magia e tutte le Arti Nere.
- Magie Perdute: (失われた魔法 Rosuto Majikku) è un tipo di magia che è stata cancellata dalla storia del mondo a causa del suo immenso potere e dell'assoluta gravità dei suoi effetti collaterali sugli utenti. Tuttavia, gli utenti di tale Magia esistono ancora, sebbene si ritenga che la Magia stessa sia estremamente rara.
Caster Magic[]
Holder Magic[]
Lost Magic[]
Incantesimi non categorizzati[]
Differenze tra Manga e Anime[]
- All'inizio dell'anime, quasi tutti gli incantesimi di Magia sono accompagnati da Sigilli Magici. Questi sigilli di solito compaiono solo durante l'attivazione dell'incantesimo, ma alcuni sono rimasti durante la sua durata. Tuttavia, con il progredire della serie, questi cerchi sono notevolmente assenti, o addirittura, meno frequenti.
- Secondo un'intervista con Hiro, lui descrive la magia come un modo per portare a termine compiti nel mondo reale o per fare cose che normalmente sono limitate nella vita reale, Es. Essere in grado di attraversare i muri.

























































































































































































































































