- "La qualità della Magia stessa è immateriale. Chi ha la convinzione più forte prevarrà sempre."
- —Jura a Hoteye in "Luce"
Jura Neekis (ジュラ・ネェキス Jura Nēkisu) è un ex mago di Lamia Scale e uno dei Dieci Maghi Sacri. Jura è noto per il suo uso esperto della Magia della Terra, che gli è valso il soprannome di Jura Ferro e Pietra (岩鉄のジュラGan Tetsu no Jura ). Nell'anno X792, scelse di riformare il Consiglio della Magia insieme agli altri Dieci Maghi Sacri.
Aspetto[]

L'aspetto di Jura prima del salto temporale
Jura è un uomo alto e massiccio con una figura molto muscolosa, caratterizzata dalla testa calva, da un paio di segni neri di forma ovale appena sopra gli occhi neri, e dall'apparente mancanza di sopracciglia. Sette anni dopo la momentanea scomparsa dell'isola di Tenrou, l'aspetto fisico di Jura sembra essere rimasto lo stesso, con l'unica differenza notevole che è una lunga e sottile barba scura che cresce dal suo mento, che scende sotto la parte superiore del petto in un movimento ondulato. A detta barba sono abbinati piccoli baffi dello stesso colore, divisi in due parti, ciascuna posizionata diagonalmente sotto il naso di Jura.
I suoi vestiti inizialmente rispecchiavano quelli comunemente visti indossati da antiche civiltà come i Maya o gli Egiziani, sebbene i suoi stivali spessi somigliassero agli abiti Inuit; il suo petto era nudo, essendo coperto solo da una serie di cinture scure che lo attraversavano diagonalmente, e intorno al collo indossava un corto mantello, ricoperto di strisce orizzontali bianche e blu e dai bordi sportivi decorati da numerosi corti cordoni gialli che pendevano da esso. Sulle sue braccia portava fasce verdi attillate che gli arrivavano quasi alle spalle, apparentemente fatte con la pelle di un rettile. Intorno alla vita portava un lungo perizoma, sostenuto da una semplice cintura e recante un motivo composto da più archi, con un unico punto in ciascuna parte concava e sopra di essi semplici decorazioni che ricordano i gigli. Il perizoma era foderato di pelliccia, qualcosa che si abbinava al design dei suoi stivali, quasi completamente composti di pelliccia.
![]() Il nuovo outfit di Jura |
Nella sua prima apparizione nel manga, sfoggiava anche un copricapo verde scuro a forma di testa di rettile, simile a un coccodrillo, completo di denti aguzzi rivolti verso il basso, piccoli occhi giallastri e sporgenze allungate e frastagliate simili a orecchie, che si abbinavano ai suoi bracciali, con quella che sembrava essere una parrucca nera in stile egiziano che gli arrivava fino alla spalla, dando l'impressione che avesse effettivamente dei capelli; un oggetto che, abbinato al bastone inizialmente brandito da Jura, gli conferiva un aspetto simile a un sacerdote egiziano. Nell'anime, tuttavia, questo copricapo non è stato raffigurato.
Dopo il salto temporale di 7 anni, l'abbigliamento di Jura ha ricevuto importanti cambiamenti, con il Mago Sacro che ora indossa abiti tradizionali giapponesi; indossa un kimono scuro, con il colletto e le maniche ornate da un motivo scuro costituito da tanti riquadri posti in successione, collegati tra loro da una linea scura e similmente affiancati da altre due linee, rigate, tradizionali sandali hakama e geta abbinati a tabi chiari. Indossa anche un mantello scuro drappeggiato sulle spalle. Ci sono state alcune incongruenze con l'abito attuale di Jura, con lui inizialmente mostrato indossandone uno semplice, poi sfoggiando motivi geometrici sulle maniche che inizialmente non aveva; inoltre il suo mantello perse le strisce che ne ornavano i bordi durante le sue prime apparizioni. A volte Jura viene mostrato mentre appoggia le braccia nelle maniche larghe del suo kimono.
Personalità[]
Con i piedi per terra e con grande umiltà, Jura si riferisce generalmente agli altri con il suffisso altamente onorifico "-dono", anche quando si rivolge a subordinati, nemici, animali (anche se non conosceva il nome di Happy, dopo averlo chiamato Gatto-dono ), e quelli più deboli di lui. Ha dimostrato di essere molto modesto riguardo all'immenso potere che esercita. Nonostante la sua reputazione e le sue capacità, non si vanta mai del suo potere né mostra mai arroganza. Si definisce umilmente il membro più debole dei Dieci Maghi Sacri. Dimostra grande rispetto verso i suoi avversari e li loderà anche per le loro capacità e i loro sforzi. Ha una sua filosofia personale quando si tratta di combattere. Crede fermamente che sul campo di battaglia, coloro che hanno una grande convinzione sono quelli che ottengono la vittoria, indipendentemente dalla qualità o dal potere della Magia che entrambe le parti avversarie hanno a loro disposizione. È anche un individuo estremamente retto e legato all'onore, convinto che sia ingiusto arrestare una brava persona, essendo pronto a combattere contro la legge ed esporsi alle conseguenze per proteggere tale convinzione, come visto quando ha combattuto molti Cavalieri delle Rune insieme al resto delle forze alleate per impedire che Jellal Fernandes venisse imprigionato. Jura è inoltre molto devoto e leale verso i suoi alleati, arrivando al punto di proteggerli con la sua Magia della Terra, lasciandosi scoperto e prendendo su di sé tutto il peso di una massiccia esplosione. Nonostante sia solitamente ritratto come serio e severo, ha mostrato un lato comico, mostrando espressioni di comica sorpresa, specialmente quando parlava con Hoteye .
I suoi compagni di gilda sembrano avere un grande rispetto per lui e lo vedono come l'orgoglio della loro gilda. Durante la loro missione, Lyon Vastia e Sherry Blendy lo consideravano una sorta di leader, cosa che gli permetteva di tenerli facilmente a bada nonostante il loro temperamento, insieme alla sua personalità bonaria e alla tendenza a lodare il loro lavoro.
Jura infastidito dai commenti sui capelli
Nonostante questa immensa integrità, la calvizie di Jura sembra essere un punto dolente per lui. Quando Hoteye ha detto che, a causa della forma della testa di Jura, gli ricordava le patate che lui e suo fratello mangiavano, Jura si è un po' depresso e scioccato. Questo fastidio per la sua mancanza di capelli è stato mostrato anche durante la lotta di Lucy Heartfilia contro Flare Corona, dove è stato infastidito dai commenti dei suoi compagni di squadra sui capelli di Flare, anche se non è stato menzionato o menzionato da loro.
Storia[]
Saga dell'isola di Galuna[]
Jura viene menzionato per la prima volta da Toby prima del suo combattimento con Yuka Suzuki contro Natsu Dragonil. Yuka afferma che facevano parte di Lamia Scale, mentre il compagno rivela a Natsu che è la stessa gilda a cui appartiene Jura, lasciando intendere che sia molto famoso.
Saga di Oración Seis[]

Jura sconfitto da Gemini, che si è trasformato in Ichiya
Si unisce all'alleanza temporanea tra gilde legali che include la sua gilda, Fairy Tail, Blue Pegasus e Cait Shelter per sconfiggere Oración Seis, un membro di un'alleanza di Gilde Oscure chiamata Alleanza Balam. Mentre stavano pianificando un attacco a sorpresa su Oración Seis, Jura viene sconfitto da Angel e dai suoi piccoli famigli che hanno assunto le sembianze di Ichiya Vandalay Kotobuki. Tuttavia, si riprende grazie al vero Ichiya e riesce a malapena a salvare il resto dell'alleanza in tempo da un attacco letale di Brain. Insieme a Sherry Blendy e Lyon Vastia, insegue i membri di Oración Seis in una foresta. Sebbene subiscano un'imboscata da parte dei loro lacchè, i tre membri di Lamia Scale li sconfiggono rapidamente.
Jura si prepara ad affrontare Hoteye
Jura successivamente si imbatte in Hoteye, un membro di Oración Seis. Durante la loro battaglia, Hoteye sottolinea che mentre Jura può rendere il terreno duro, lui può renderlo morbido. Hoteye poi chiede chi dei due sia il più forte. Jura afferma che non fa alcuna differenza, poiché prevarrà sempre quello con la convinzione più forte. Hoteye non si trova in sintonia con l'affermazione dell'avversario e dice che l'esito della battaglia dipende dalla sua ricchezza. Tuttavia, dopo che Nirvana si attiva, i suoi effetti rafforzano le emozioni positive di Hoteye, facendolo diventare buono e dirigendosi ad abbracciare Jura, che a sua volta rimane sorpreso dall'improvviso cambiamento di comportamento dell'avversario. È allora che Jura apprende che gli effetti di Nirvana hanno "curato" Hoteye e i due decidono di collaborare assieme per fermare gli altri membri di Oración Seis. Tuttavia, Jura si irrita un po' quando sente che la sua testa calva ricorda ad Hoteye delle patate. I due iniziano quindi a salire su una delle gambe di Nirvana quando viene attivato il suo secondo stadio.

Jura sconfigge Brain
Dopo essere arrivati in cima a Nirvana, Jura e Hoteye incontrano Gray Fullbuster e Lucy Heartfilia. Lì Hoteye, spiega tutto su Nirvana, salvo poi vedere apparire Midnight che si prepara a combattere con il gruppo. Hoteye si offre volontario per affrontare il suo ex compagno mentre ordina agli altri di trovare Natsu e di fermare Brain. Prima di partire, Hoteye rivela al gruppo che il suo vero nome è Richard, subito dopo trovano Brain e salvano Natsu, Jura sente il piano di Brain che intende distruggere la gilda Cait Shelter e atterra facilmente Brain chiedendo risposte. Mentre Brain viene facilmente sconfitto da Jura, egli recita la sua preghiera e sperando che neanche Midnight scompaia. Più tardi Charle giunge insieme a Wendy, che cura Natsu e Happy dall'avvelenamento. Il gruppo rimane poi incredulo quando si rende conto che sconfiggendo Brain, ciò non ha impedito a Nirvana di avanzare verso Cait Shelter.

Jura rimane ferito dopo aver protetto il resto del gruppo
Wendy inizia a perdere la speranza, ma Natsu le giura che proteggerà la sua gilda da Nirvana come ricompensa per averlo aiutato. Subito dopo, Natsu si ricorda che c'è anche Gerard Fernandes e decide di andare con Charle a cercarlo, separandosi da Jura e gli altri. Brain, tuttavia, usa la sua telepatia e impersona Hoteye. Come trappola, afferma che Midnight è proprio sotto la stanza del Re per finirli. Sfortunatamente per Jura e gli altri, si rendono conto della trappola un po' troppo tardi e vengono coinvolti in un'esplosione. Jura protegge il resto del gruppo, ma perde i sensi pochi istanti dopo.

Jura osserva Hoteye piangere di gratitudine
Più tardi, mentre Nirvana sta crollando, salva sia Wendy che Charle dall'essere schiacciati dalla caduta di detriti e tutti i maghi escono sani e salvi. Hoteye arriva sia con Natsu che con Gerard, al quale porta Charle a chiedere perché un membro di Oración Seis li sta aiutando, Jura spiega che Hoteye ora è dalla parte della luce per via degli effetti di Nirvana. Poco dopo il Consiglio della Magia recentemente riformato giunge per arrestare Hoteye. Proprio mentre Jura stava per protestare contro ciò, Hoteye lo rassicura e che potrà iniziare una nuova vita dopo aver espiato i suoi peccati. Rispetta dunque la sua decisione e afferma che cercherà suo fratello e gli chiede il suo nome. Hoteye dice loro che il suo nome è Wally Buchanan. Sentendo questo nome, Elsa Scarlet afferma di essere sua amica (cosa che li lascia scioccati entrambi) e che sta bene. Jura sorride a Hoteye per la meravigliosa notizia mentre Lahar lo prende in custodia. Tuttavia, quando i Cavalieri della Runa tentano di arrestare Gerard, Jura aiuta Natsu e gli altri nel tentativo di salvarlo, ma Elsa li ferma tutti.
Dopo che l'alleanza scopre il segreto di Cait Shelter, Jura si congeda insieme ai suoi compagni membri della gilda e impedisce a Lyon di litigare con Ren Akatsuki.
Saga dell'anno X791[]
Dopo aver saputo del ritorno dei membri scomparsi di Fairy Tail, Jura fa visita ai maghi di Fairy Tail con Sherry, Toby, Yuka e Lyon. Più tardi, Jura si avvicina a Makarov e i due parlano di una certa gilda.
Saga dei Grandi Giochi di Magia[]

Jura arriva ai giochi con il resto del Team Lamia Scale
Cinque giorni prima dell'inizio dei Grandi Giochi di Magia, la master di Lamia Scale, Ooba Babasaama, dice a Jura che parteciperà ai giochi con gli altri membri del Team Lyon. Apparentemente soddisfatto della sua decisione, Jura commenta che organizzare un festival ogni tanto non è poi così male. Sentendo ciò, gli altri membri della gilda esultano, tutti sicuri che vinceranno i giochi di quest'anno. Ai Grandi Giochi di Magia, Jura entra a far parte del Team Lamia Scale, insieme a Lyon, Yuka, Toby e la cugina di Sherry, Sherria. Durante la lotta di Lucy contro Flare, i membri di Lamia Scale rimangono colpiti dalla capacità di Flare di manipolare i suoi capelli, ma Jura ne rimane infastidito a causa della sua mancanza di capelli. Durante il primo giorno, Jura viene scelto in base ai voti dei fan per combattere contro Mistgun di Fairy Tail, che è Gerard Fernandes sotto mentite spoglie. Quando si incontrano, Jura dice che non si tratterrà perché è un membro di Fairy Tail, al che "Mistgun" risponde che lo stesso vale anche per lui.

Jura affronta "Mistgun"
I due maghi iniziano a lottare, con Jura che usa da subito la sua Magia della Terra. Gerard reagisce usando le precedenti tecniche di Mistgun, per adattarsi al suo aspetto. Alla fine, però, Gerard inizia a usare la sua magia del corpo celeste dopo aver realizzato che non sarebbe stato in grado di sconfiggerlo senza di essa. Mentre combattono, Jura nota l'uso della Magia e scopre il trucco di Makarov, anche se lui semplicemente sorride. Proprio quando Gerard sta per usare l'incantesimo Sema, egli cade improvvisamente a terra, a causa di un'interferenza esterna e Jura viene dichiarato vincitore. Sebbene sorpreso, Jura accetta la sua vittoria.

Jura decide di participare al Pandemonium
Il terzo giorno dei Grandi Giochi di Magia, Jura rappresenta la propria squadra in base agli ordini della sua master di competere nell'evento del giorno. L'evento, Pandemonium, consiste nello sconfiggere mostri di diversi livelli per guadagnare punti e progredire. Tuttavia, l'evento viene concluso dalla sola Elsa Scarlett, che stupisce l'intero pubblico. Quando Mato annuncia il "MPF" e il turno degli altri partecipanti finisce, Jura si fa avanti e chiede all'uomo zucca se può prenderlo sul serio, al che Mato dice di sì. Quindi prepara la sua Magia e colpisce la macchina MPF con il suo Rumbling Mt. Fuji, ottenendo un punteggio di 8544 e scioccando il pubblico, con Makarov che afferma addirittura che sarebbe stato all'altezza anche di Gildarts.
Più tardi, quando Sherria viene scelta per combattere nell'ultima battaglia del terzo giorno, Jura le dice di metterci tutta se stessa. Sherria sembra seguire la richiesta del compagno sul campo di battaglia, attaccando e sopportando gli attacchi della sua avversaria Wendy Marvell con una forza impressionante. Più tardi, chiede a Sherria di fermarsi e di non usare il suo attacco speciale, cosa che la maga non ascolta. Dopo che la battaglia è stata dichiarata pari, confronta la Wendy di un tempo con l'Oración Seis alla Wendy di oggi e riconosce le differenze della maga di Fairy Tail.

Jura vuole affrontare Laxus
Dopo la conclusione dell'evento Battaglia navale del quarto giorno , Jura scopre che la sua squadra combatterà contro il Team Mermaid Heel nella parte della battaglia a coppie della giornata. Poi guarda e sorride insieme a Sherria e Lyon mentre anche il nuovo Team Fairy Tail esce per competere. Durante la battaglia di Natsu e Gajeel con Sting e Rogue, Natsu da solo travolge Sting e Rogue con i suoi attacchi, Jura osserva e sorride in risposta. Quando la battaglia termina con Natsu vittorioso, Jura insieme al resto della sua squadra ascolta il cronista mentre si scopre che all'evento del giorno successivo partecipano tutti i membri della squadra. Sentendo ciò, così come il nuovo obiettivo di Ooba nel superare Fairy Tail, Jura sorride e parla di Laxus.

Jura si confronta con Laxus e Orga
All'inizio dell'ultimo giorno dei Grandi Giochi di Magia, le squadre e le attuali posizioni delle squadre vengono annunciate dai tre annunciatori mentre gli spettatori li acclamano e li accolgono. Jura entra nello stadio, con la sua squadra attualmente al quarto posto. Mentre gli annunciatori spiegano le regole della giornata, Jura ascolta con il resto dei suoi compagni di squadra. All'inizio dei giochi, Jura si dirige verso l'area, incontrando poi Jäger del Team Quatro Puppy e sconfiggendolo, guadagnando un punto alla sua squadra. Mentre la maggior parte del Team Blue Pegasus viene spazzato via, Jura riesce a eliminare il loro leader, Ichiya, guadagnando 5 punti per il Team Lamia Scale. Subito dopo, la battaglia tra le maghe più importanti della competizione attira l'attenzione di Jura mentre osserva il potere di Minerva, chiedendosi se sia davvero così potente. Mentre Kagura ed Elsa iniziano il loro combattimento, Jura vaga come mostrato sugli schermi di Lacrima. Dopo aver camminato per un po', Jura si imbatte in Luxus Dreyar e Orga Nanagear. Commentando la loro forza, Jura decide di unirsi a loro, affermando che il suo sangue ribolle.

Jura sconfigge Orga
Mentre Jura fissa i due Maghi del Fulmine, Orga attira la sua attenzione affermando che vuole vederlo dare il massimo mentre si prepara ad attaccare. Preparandosi a un attacco, Jura accetta la sfida, con Luxus che si accorge che è una trappola. Mentre Orga sferra il suo attacco, Jura schiva e prende a pugni Orga in faccia, facendolo schiantare al suolo. Dicendo al Mago sconfitto che ha visto il suo combattimento il primo giorno e quindi ha deciso di finirlo rapidamente, Jura guadagna un punto per la sua squadra. Jura poi rivolge la sua attenzione a Luxus mentre gli altri iniziano a discutere della sua forza. Affermando che voleva combatterlo perché era il nipote di Makarov, Jura viene interrotto dallo stesso Luxus, il quale afferma che nella loro battaglia sono due uomini e nient'altro, facendo sì che Jura prenda nota dello sguardo negli occhi di Luxus. Mentre Luxus carica, Jura si prepara e successivamente fa cadere Laxus a terra, tra lo stupore degli spettatori. Jura prosegue dicendo a Laxus che c'è sempre qualcuno più forte di noi. Tuttavia, Jura viene colto di sorpresa da Laxus che gli dice che i più forti potrebbero essere al di sotto di sé mentre sferra rapidamente un colpo.

Jura viene sconfitto da Laxus
Jura viene respinto all'indietro dal pugno di Laxus, ma contrattacca rapidamente, lanciando Laxus in aria. L'uccisore di draghi del fulmine risponde inviando l'alabarda celeste del drago del fulmine nella sua direzione, ma Jura blocca l'attacco utilizzando la sua magia. Mentre le macerie di questo blocco si allontanano, Jura si rende conto che Laxus è balzato in avanti e tenta rapidamente di bloccare il suo pugno in arrivo. Sebbene Laxus tenti di schivare una serie di attacchi di Jura, Jura riesce a colpirlo, anche se il Mago Fairy Tail risponde rapidamente, facendo sì che i due inizino una scazzottata. Combattendo intensamente, i due si allontanano l'uno dall'altro, respirando affannosamente, e Jura osserva che è sbalordito dalle abilità di Laxus e che non era così entusiasta di una battaglia da molti anni. Terminata la sua piccola pausa, Laxus si alza ancora una volta in tutta la sua altezza e Jura lo incita, affermando che continueranno a combattere finché uno di loro non cadrà. questo, Laxus scatena la sua tecnica Secret Dragon Slayer, l'attacco colpendo Jura in pieno e lanciandolo all'indietro. Oltrepassato il suo limite, Jura cade a terra con un sorriso sul volto, riconoscendo apertamente la vittoria di Laxus. Dopo la sua sconfitta, il Team Fairy Tail vince i Grand Magic Games e mentre Fairy Tail si rallegra della loro vittoria, Jura sconfitto esprime la sua soddisfazione per il loro risultato.

Jura ascolta la richiesta del Re
Più tardi, al termine dei giochi, Jura si riunisce con la sua gilda e il resto delle altre gilde di maghi convocati a richiesta dal re. Mentre il re chiede a tutti i maghi presenti di aiutarlo a combattere per il suo paese, Jura accetta la richiesta insieme a tutti gli altri e si prepara per l'imminente battaglia contro i draghi. Quando i suddetti draghi arrivano, Jura e la sua gilda iniziano immediatamente ad affrontare le bestie, cercando di sopraffarle con il semplice numero. Tuttavia, dopo aver combattuto per un po', Jura nota che nessuno dei draghi sembra essere stato gravemente ferito dai loro colpi e si chiede nervosamente se gli umani abbiano qualche possibilità di abbatterli.
Con i Draghi sconfitti, Jura, insieme a tutti gli altri Maghi che hanno partecipato ai Grandi Giochi di Magia, viene invitato a palazzo per una festa per celebrare la loro sopravvivenza contro i Draghi. Quando l'evento si trasforma in una rissa a tutto campo con tutte le gilde che rivendicano Yukino Agria come maga delle loro sedi, Jura prevede che non finirà bene. Quando Arcadios annuncia che il re stesso incontrerà i maghi, Jura è scioccato nel vedere Natsu al suo posto, mentre sta indossando gli abiti del re.
Saga degli Spiriti Stellari Eclipse[]
Il Team Natsu viene inviato a Lamia Scale come parte del Programma di gemmellaggio tra gilde. Appare Jura, mentre sta portando con sé alcune litografie antiche, affermando che il loro compito è tradurle. Mentre Lucy riesce a decodificare alcuni dei simboli, i modelli vengono distrutti a causa della rissa tra Gray e Lyon, con grande shock di Jura, facendo sì che una furiosa Ooba dica ai maghi di Fairy Tail di andarsene.
Saga di Tartaros[]
Nel tentativo di distruggere Face, Jura consiglia ai suoi compagni di gilda di concentrare i loro attacchi per distruggerle tutte. Poiché la sua magia non ha alcun effetto sulle bombe, Jura inizia a compatire se stesso, quando arriva Metalicana, che con un solo colpo riesce a distruggere tutte le bombe Face, con grande sorpresa del Mago Sacro.
Saga di Avatar[]
Dopo la fine della guerra contro Tartaros, Jura e gli altri Maghi Sacri, senza Makarov, la cui scomparsa ha suscitato scalpore, riformulano il Consiglio della Magia, agendo come i loro nove membri, il che porta Jura a lasciare del tutto Lamia Scale.
Saga dell'Impero Alvarez[]

La reazione di Jura alla vista di Hyberion
Jura accetta i documenti per il ritorno di Fairy Tail quando Levy li porta al Consiglio della Magia. I due chiacchierano prima dell'arrivo di Warrod Sequen, seguito poco dopo da Wolfheim, la cui apparizione sciocca notevolmente Jura. Wolfheim perde la pazienza a causa delle battute di Warrod ed entra in uno stato bestiale, spingendo Jura a dirgli freneticamente di calmarsi. In quel momento, Draculos Hyberion entra nella stanza, cosa che terrorizza sia Jura che Levy, e rimprovera Wolfheim e Warrod per aver litigato e dice loro che ora sono membri del Consiglio della Magia; ed è loro dovere proteggere i maghi. Wolfheim ritorna alla sua forma normale e Jura e gli altri ascoltano ciò che Hyberion ha da dire riguardante l'imminente battaglia contro l'Impero Alvarez. Quando Levy menziona l'assenza di God Serena, i tre Dei di Ishgar sembrano disperati e Hyberion rivela che God Serena li ha abbandonati per unirsi al nemico, e che ora è un membro della squadra di protezione dell'Imperatore Spriggan: gli Spriggan 12, lasciando Jura sbalordito. Dopo l'assalto iniziale di Alvarez a Magnolia, Jura, insieme ai 3 membri rimanenti dei Quattro Dei di Ishgar, si recano al fronte orientale per proteggersi da ulteriori assalti. Mentre prendono posizione, vengono accolti da God Serena, August e Jacob Lessio. Jura commenta God Serena e poi guarda Jacob, che commenta maliziosamente la sua mancanza di capelli con sua grande irritazione.
Con grande shock di Jura e dei suoi compagni, God Serena riesce ad abbatterli tutti senza l'aiuto dei suoi due compagni Spriggan. Nonostante le ferite, Jura cerca di resistere ancora una volta e di capovolgere la battaglia a proprio favore, ma cade comunque sotto la potente Magia Dragon Slayer di God Serena. Mentre giace picchiato e incapace di continuare a combattere, Jura osserva con stupore Acnologia apparso all'improvviso mentre elimina God Serena per loro in un solo colpo.
Più tardi, Jura e i suoi compagni maghi sacri alla fine si riprendono e forniscono il loro potere magico per alimentare Fairy Sphere per Lucy Heartfilia affinché intrappoli Acnologia tramite il collegamento Maguilty Sense di Meldy da tutta Ishgar.
Magie ed Abilità[]
Jura impiega la sua Magia
Magia della Terra (土系各種魔法 Tsuchi Kei Kakushu Mahō): Jura possiede una potente Magia della Terra che gli permette di rendere duro il terreno (al contrario di Hoteye, che può rendere il terreno morbido), e di manipolarlo come desidera . Questo è stato descritto come capace di "rendere anche la sabbia più piccola dura come il ferro", da qui il suo epiteto Jura Ferro e Pietra. La sua magia di solito si manifesta sotto forma di grandi pilastri cilindrici di rocce, che possono essere modellati dalla terra, notevolmente allungati e persino contorti, consentendo a Jura di usarli sia per l'attacco che per la difesa. Jura si è anche dimostrato capace di controllare tutta la roccia nell'area circostante, dividendola in massi e facendola volare tutta quanta contro il nemico in una potente valanga. Oltre a tali usi, la sua Magia della Terra può anche assumere forme più elaborate e intricate, rispecchiando figure umanoidi e persino elementi architettonici. Jura sembra lanciare la maggior parte dei suoi incantesimi attraverso l'uso dei segni delle mani che esegue, di cui quello più comune e utilizzato è il movimento di una delle sue mani con l'indice e il medio allungati e gli altri piegati. Ruotando attorno a questa versatile forma di Magia, lo stile di combattimento di Jura sembra essere stazionario, mentre assalta i nemici modellando e modificando il terreno attorno a loro, proteggendosi attraverso le difese estremamente efficaci che la Magia della Terra gli fornisce. Attraverso l'uso di questa sua magia, è stato in grado di sconfiggere Brain, il leader della Gilda Oscura Oración Seis, con poco sforzo.

Iron Rock Wall
- Iron Rock Wall (岩鉄壁 Gan Tetsu Heki): la tecnica caratteristica di Jura, in cui muove una delle sue mani con l'indice e il medio tesi, creando grandi formazioni rocciose dal terreno che formano un muro, bloccando gli attacchi in arrivo. Le barriere create da tale incantesimo possono assumere la forma sia dei consueti pilastri cilindrici di Jura, che di lastre rettangolari più grandi, riducendo così il numero di elementi necessari per una difesa completa. Inoltre, Jura può anche erigere muri composti da massicci mattoni, come se fossero costruiti a mano. Si è dimostrato capace di manipolare tali barriere difensive a suo piacimento, piegandole e torcendole per proteggere meglio se stesso o i suoi alleati dagli attacchi nemici; inoltre, può dividerli nei loro elementi costitutivi, che può muovere liberamente a mezz'aria e utilizzare per scopi offensivi, come il suo incantesimo Supreme King Rock Crush. Questi pilastri sono abbastanza forti da bloccare senza fallo la Magia dell'Oscurità di Brain.
- Iron Rock Wall: Formazione continua (連鎖 Rensa): Jura crea pilastri dal terreno che formano più muri in linea retta, bloccando gli attacchi in arrivo.

Jura controlla la roccia
- Rock Avalanche: mentre si trova vicino a una superficie rocciosa, Jura allunga rapidamente una mano verso il bersaglio, con le dita posizionate nel suo gesto più ricorrente. Ciò fa sì che la superficie vicina venga divisa in massi di varie dimensioni, che vengono sollevati in aria e lanciati verso il bersaglio con grande forza e velocità, colpendoli e poi cadendo a terra creando un'enorme esplosione terrestre. Questo incantesimo è abbastanza veloce ed efficace da cogliere di sorpresa qualcuno potente come il leader di Oración Seis, Brain, lasciandolo sorpreso.

Supreme King Rock Crush
- Supreme King Rock Crush (覇王岩砕 Haō Gan Sai): Jura muove rapidamente una delle sue mani nella direzione del bersaglio, con il palmo aperto. Ciò spinge molte pietre dell'area davanti a lui a volare rapidamente verso l'avversario, racchiudendole in una formazione rocciosa. Jura poi unisce i palmi delle mani e la formazione rocciosa esplode nei suoi componenti base, causando ingenti danni al bersaglio precedentemente rinchiuso. Questo incantesimo è abbastanza potente da sconfiggere il leader di Oración Seis, Brain. Nell'anime, Jura usa questo incantesimo con due fasi: nella sua prima fase, l'incantesimo circonderà il suo nemico con le pietre e le racchiuderà in una massa di roccia; nella seconda fase, tutte le pietre che circondano il nemico verranno frantumate.

Jura genera un pugno di Roccia
- Iron Rock Fist: Jura estende una delle sue mani, l'indice e il medio tesi, verso il bersaglio. Ciò induce un grandissimo braccio di roccia, il cui aspetto ricorda un intricato guanto di sfida, ad emergere dal terreno non lontano da lui, e ad avanzare verso il nemico con il pugno chiuso. Questo arto di pietra può essere molto allungato, con il suo "avambraccio" che assume la forma di una lunghissima successione di segmenti; qualcosa che lo rende anche libero di torcersi, permettendo a Jura di muoverlo come desidera e cambiare la sua traiettoria, se il nemico riesce in qualche modo a respingergli il pugno.

Rock Mountain
- Rock Mountain (巌山 Ganzan): una tecnica difensiva estremamente potente che Jura esegue unendo i palmi delle mani. Tale gesto fa emergere dal terreno dietro di lui una grande formazione rocciosa, che assume la forma di un essere umano vestito con un'armatura dall'aspetto orientale, completa di elmo e con sporgenze di pietra sporgenti, con uno sguardo accigliato e luci brillanti visibili in i fori che fungono da occhi. È stato dimostrato che la forza di tale formazione respinge gli attacchi nemici, essendo abbastanza forte da annullare completamente gli effetti dell'incantesimo Gran Chariot di Gerard Fernandes, con lo scontro tra le due mosse che crea una tempesta su tutta l'area circostante.

Rumbling Mt. Fuji
- Rumbling Mt. Fuji (鳴動富嶽 Meidō Fugaku): una tecnica offensiva estremamente dannosa che colpisce una vasta area vicino a Jura dopo che quest'ultimo ha unito le mani davanti a sé. Mentre lo fa, l'area immediatamente di fronte a lui viene colpita da un'immensa liberazione di Potere Magico che emerge dal terreno, che semina il caos su tutto ciò che trova, sollevandosi per diversi metri in aria e frantumando la terra che emerge riducendola a piccoli pezzi. Questo incantesimo è riuscito a ottenere un punteggio eccezionale di 8544 punti quando Jura lo ha utilizzato sul Magic Power Finder, ed è stato dichiarato adatto a uno che porta il titolo di Mago Sacro. Il monte Fuji è la montagna più alta del Giappone, nonché un vulcano attivo; qualcosa che fa somigliare in qualche modo l'incantesimo di Jura al fenomeno di un'eruzione esplosiva.
- Talus (崖錐 Gaisui): Jura si circonda di pilastri di roccia, proteggendosi da eventuali attacchi in arrivo.
- Iron Rock Spikes: Jura crea punte di terra che immobilizzano il suo avversario.
- Iron Rock Powder Explosion: Jura evoca spuntoni di terra che trafiggono il suo avversario.
Immensi Riflessi: nonostante le sue grandi dimensioni, Jura è notevolmente abile e può reagire rapidamente al pericolo, dimostrando una notevole velocità nell'uso della sua Magia: quando affronta Brain, può bloccare e reindirizzare una serie di assalti della Magia Oscura dell'uomo, anche quelli eseguiti a distanza ravvicinata, generando rapidamente le sue difese terrestri; mentre Nirvana stavano crollando, Jura apparve dal nulla per salvare Wendy Marvell da una serie di massi che stavano per schiacciarla, afferrando lei e Charle e portandole via dal pericolo in un istante mentre allo stesso tempo usava la sua roccia pilastri per bloccare i massi. Più tardi, durante il suo incontro con Gerard Fernandes, che stava utilizzando il suo incantesimo Meteora per muoversi incredibilmente velocemente, si dimostrò capace di scagliare i mattoni che componevano il suo Iron Rock Wall contro il nemico in un istante, subito dopo essere stato attaccato, riuscendo persino a colpire Gerard proprio attraverso questi mattoni nonostante la sua velocità accecante. Jura è stato anche in grado di reagire in tempo al Cannone a particelle cariche del Dio del Fulmine di Orga Nanagear, evitando il suo ampio raggio di esplosione e colpendo fisicamente il Mago di Sabertooth allo stesso tempo con un solo colpo, sconfiggendolo, ed è riuscito a colpire Laxus Dreyar anche quando quest'ultimo aveva potenziato la sua velocità con un fulmine.
Resistenza immensa: Jura ha dimostrato di essere estremamente resistente, sopravvivendo al tentativo di Angel di assassinarlo, che aveva un coltello che gli avrebbe perforato lo stomaco da un lato all'altro, e successivamente combattendo come se nulla fosse successo durante l'intera battaglia contro Oración Seis (sebbene il Perfume Curativo di Ichiya lo abbia aiutato in questo), anche a sopportare tutto il peso di una massiccia esplosione per proteggere il Team Natsu, e ancora una volta sopravvivendo per combattere in seguito. È stato anche mostrato mentre emergeva indenne dal grande raggio generato dall'incantesimo Canzone Sacra di Gerard Fernandes.
Immenso potere magico: come membro dei Dieci Maghi Sacri rinomato per le sue grandi abilità, l'enorme quantità di potere magico di Jura è sorprendente: quando gli è stato chiesto di dimostrarlo numericamente sul Magic Power Finder durante l'evento Pandemonium dei Grandi Giochi di Magia, Jura ha impiegato il suo incantesimo Rumbling Mt. Fuji guadagnando 8544 punti, un punteggio che ha segnato un nuovo record per lo strumento e che ha stupito persino Makarov Dreyar, il Master di Fairy Tail, un compagno Mago Sacro noto a pieno titolo per possedere un livello mostruoso di Potere Magico. Makarov aveva anche dichiarato che Jura avrebbe potuto competere con maghi temuti del calibro di Gildarts Clive, l'asso di Fairy Tail, da questo spettacolo.
Master Sensor: Jura possiede buone capacità nel percepire gli altri attraverso il loro potere magico, come dimostrato quando ha scoperto che Hoteye non si nascondeva lontano da lui pochi secondi prima di essere attaccato dal Liquid Ground Magic di quest'ultimo, con persino Hoteye che ha continuato a lodare Jura stesso di tale capacità di percezione, riconoscendolo come uno dei Dieci Maghi Sacri. È stato anche in grado di notare qualcosa di strano nel potere magico di Wendy Marvell a prima vista, prima che si rivelasse essere una Dragon Slayer Celeste.
Forza immensa: le dimensioni e la massa di Jura sono accompagnate da un grado considerevolmente elevato di forza bruta: è stato dimostrato capace di schiacciare Orga Nanagear, un mago notevole nella sua stessa massa, in una delle strade di pietra di Crocus, riducendone una sezione abbastanza ampia in pezzi; un'impresa simile fu ottenuta attraverso un colpo di palma eseguito contro Luxus Dreyar (un altro individuo noto per le sue dimensioni e potenza), che di nuovo spaccò quello stesso terreno. Ogni istanza aveva il pubblico dei Grandi Giochi di Magia, composto sia da cittadini che da potenti maghi, che osservava con sgomento.
Esperto combattente nel corpo a corpo: Jura ha dimostrato di possedere buone capacità di combattimento corpo a corpo, combattendo disarmato, insieme al resto delle forze alleate, i Cavalieri delle Rune che stavano cercando di arrestare Gerard Fernandes, mettendo semplicemente fuori combattimento alcuni di loro attraverso l'uso di pugni potenti, senza bisogno di usare la sua Magia della Terra. Durante i Grandi Giochi di Magia, fu dimostrato in grado di inabilitare e sconfiggere Ichiya, un altro mago rinomato per il suo potere come membro più forte di Blue Pegasus, con un semplice e apparentemente innocuo colpo di mano da dietro; una mossa simile, eseguita frontalmente e preceduta da Jura che univa le mani come se stesse usando la magia, riuscì a buttare a terra Laxus Dreyar con facilità. Jura può anche eseguire un calcio apparentemente potente intriso di potere magico dopo aver saltato in aria abbastanza in alto, come mostrato nel tentativo di danneggiare il Drago di roccia in un attacco tre contro uno.
Equipaggiamenti[]

Il bastone di Jura
Bastone: durante la sua prima apparizione, Jura veniva mostrato mentre portava in giro un bastone lungo e sottile con il bordo superiore che terminava in un globo di materiale simile al cristallo, brandendolo con la mano sinistra. Tuttavia, quando venne in soccorso del resto delle forze alleate, non fu più mostrato mentre lo brandiva.
Khakkhara: dopo il salto temporale di 7 anni, quando salutava i membri di Fairy Tail tornati dall'isola di Tenrou, Jura veniva brevemente mostrato mentre brandiva un khakkhara , un bastone tradizionale comunemente associato ai monaci buddisti , caratterizzato dai grandi anelli che pendono dalla sua parte superiore. Il khakkara Jura che brandisce è massiccio, si adatta alle dimensioni del suo proprietario, sembra essere interamente composto di metallo ed è molto semplice nella forma, con la sua parte superiore costituita da un anello semplice e grande, da cui pende un altro anello singolo. Proprio sotto l'anello superiore alcune bende sono avvolte attorno al bastone stesso. La khakkara è conosciuta come un'arma efficace per i veri monaci; tuttavia, non è ancora noto se Jura possa impiegarlo nel combattimento reale o se sia solo qualcosa di ornamentale.
Apparizioni in altri media[]
Videogiochi[]
Fairy Tail Gekitotsu! Kardia Daiseidou[]

L'aspetto di Jura in Gekitotsu! Kardia Daiseidou
Nel videogioco Fairy Tail Gekitotsu! Kardia Daiseidou, Jura Neekis è un personaggio giocabile. In questo gioco, Jura Neekis possiede le seguenti mosse:
- Principale: Supreme King Rock Crush
- Sub 1: Crushing Rock Bullet
- Sub 2: Iron Rock Dwell
- Sub 3: Dwelling Rock Rotation
- Super: Iron Rock Wall
Fairy Tail Zeref Awakens[]

L'aspetto di Jura in Zeref Awakens
Jura è un personaggio giocabile nel videogioco Fairy Tail Zeref Awakens. Jura può essere sbloccato solo completando l'arco di Oración Seis. Possiede i seguenti incantesimi:
- Rock Avalanche: Costa 20 VP, Jura ha questo incantesimo dall'inizio.
- Iron Rock Spikes: Costa 40 VP, Jura ha questo incantesimo dall'inizio.
- Iron Rock Humbak: Costa 60 VP, Jura deve acquistare questo incantesimo nel negozio.
- Iron Rock Wall: Costa 80 VP, Jura deve acquistare questo incantesimo nel negozio.
- Supreme King Rock Crush: Costa 120 VP, Jura deve acquistare questo incantesimo nel negozio.
Curiosità[]
- A Jura non piacciono i piselli perché mentre li mangiava gli è entrato in bocca un verme. I suoi gusti includono la sua gilda, Lamia Scale.
- Nel contenuto extra del volume 32, Mashima ha fornito le statistiche di battaglia per 31 dei 40 concorrenti Grandi Giochi di Magia dell'anno X791. Le statistiche, tuttavia, non sono state fornite dal punto di vista di Mashima come autore, ma dal punto di vista del giornalista di Sorcerer Magazine Jason. Il che spiega perché alcune statistiche mancano e perché altre potrebbero essere imprecise. Secondo Jason di Sorcerer Magazine , durante la sua partecipazione ai Grandi Giochi di Magia dell'anno X791, le statistiche di Jura sono:
Attacco: 6/5
Difesa: 6/5
Velocità: 6/5
Intelligenza: 6/5
Capelli: 0/5
Citazioni[]
- (A Hoteye) "La qualità della Magia stessa è immateriale. Chi ha la convinzione più forte prevarrà sempre."
Battaglie ed Eventi[]
- Jura Neekis, Lyon Vastia & Sherry Blendy vs. Red Hood
- Jura Neekis vs. Hoteye
- Jura Neekis vs. Brain
- Gerard Fernandez vs. Jura Neekis
- Luxus Dreyar vs. Orga Nanagear vs. Jura Neekis
- Lamia Scale & Mermaid Heel vs. Levia
- Draculos Hyberion, Wolfheim, Warrod Sequen & Jura Neekis vs. God Serena
- L'arresto di Gerard Fernandez
- Sky Labyrinth
- L'inaugurazione dei Grandi Giochi della Magia nell'anno X791
- Pandemonium
- MPF
- Grandi Giochi di Magia
- Il Grande Banchetto