Fairy Tail Wiki Italia
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Beth Vanderwood (ベス・バンダーウッド Besu Bandāuddo) è una maga della gilda Mermaid Heel.

Aspetto[]

Beth Vanderwood GMG

L'aspetto completo di Beth

Beth è una giovane ragazza dai capelli castano-arancioni, che è legata in due trecce intrecciate su entrambi i lati della testa. Ha un aspetto infantile e innocente, con grandi occhi blu grigiastri quasi rotondi e guance lentigginose. Ha un naso notevolmente piccolo che non può essere visto se visto di fronte. Contrariamente al resto del suo aspetto infantile, possiede fianchi e cosce distintamente grandi, rispecchiando una marcata forma a pera.

Beth viene mostrata indossando una maglietta nera con una linea di colletto bianco sotto un paio di tute blu grigiastre lunghe al polpaccio, che copre il busto e si allunga sotto le ascelle, sostenute da spallacci. Le tute sono semplici ad eccezione di una serie di semplici, piccoli motivi rotondi che scendono lateralmente. L'outfit di Beth è completato da un paio di sandali rossi per i suoi piedi.

Personalità[]

Beth sembra essere una ragazza allegra, spensierata e giocosa, sorridente in quasi ogni occasione. È anche una ragazza molto educata, come mostrato quando chiede il permesso di competere al primo evento e dicendo che non c'è problema a far competere due squadre contemporaneamente. È anche un po 'goffa, poiché non è riuscita a colpire Gray, che era molto vicino a lei, rivelando inavvertitamente la sua posizione, il che la rendeva un bersaglio facile per altri concorrenti.

Storia[]

Originariamente residente nella parte occidentale del continente, Beth è emigrata a Fiore qualche tempo prima di entrare a far parte della Gilda Mermaid Heel.

Saga dei Grandi Giochi di Magia[]

Beth for the Hidden

Beth si offre volontaria per il primo evento

Beth, al fianco del Team Mermaid Heel, ha superato l'evento preliminare dei Grandi Giochi della Magia, Sky Labyrinth, al 6 ° posto. Successivamente appare allo stadio Domus Flau come una delle partecipanti alla sua gilda tutta al femminile. Quindi chiede di competere nel primo round dei giochi, Nascondino, a cui uno dei membri del suo team acconsente. Dopo che tutti i contendenti si sono radunati attorno a Mato, il primo evento inizia con l'apparizione di una città magica. Beth è inizialmente confusa su dove nascondersi. Le regole del gioco vengono quindi spiegate come essenzialmente un gioco di "nascondino", ma vari cloni di tutti i partecipanti sono sparsi per la città, dando ai concorrenti il compito di trovare quelli reali per guadagnare punti.

Beth attacks Gray

Beth colpisce senza successo Gray

Beth incontra Gray e prova ad attaccarlo, ma fallisce. Presa alla sprovvista, viene quindi attaccata da Jäger. Quando Eve Tearm fa nevicare in tutta la città, riesce facilmente a trovare Beth e ad attaccarla, facendo perdere un altro punto al Team Mermaid Heel. Poco dopo, viene attaccata da Rufus Lore, che vince facilmente la sfida usando il suo Memory-Make Magic. Alla fine della partita Beth segna tre punti, mettendo la sua gilda al quinto posto.

Alla fine degli eventi del terzo giorno, Beth viene vista uscire dallo stadio insieme alla sua squadra, quando improvvisamente la sua compagna di squadra Kagura Mikazuchi inizia a tossire e sentirsi male, cadendo a terra. Kagura, tuttavia, si alza e dice alle ragazze di non preoccuparsi, lasciandole confuse su ciò che stava succedendo.

Durante l'ultimo giorno dei Grandi Giochi di Magia, Beth entra con il resto della sua squadra mentre viene annunciata come squadra piazzata al terzo posto. Mentre le gilde si spargono attorno a Crocus, Beth sorride mentre ascolta le regole dell'ultimo evento dei Giochi, insieme ai suoi compagni di squadra. Ad un certo punto, lei e Araña, ingaggiano un combattimento contro I Trimens e vengono sconfitte, eliminandole dall'evento e dando al Team Blue Pegasus due punti extra.

Mermaid Heel worried about Millianna

Beth scioccata dalle azioni di Minerva

Con l'inizio della battaglia tra le tre maghe femminili più forti della competizione, Beth chiede alle sue amiche se Kagura potrebbe vincere questa battaglia. Risley le dice di non sottovalutare la loro amica, ma Beth si preoccupa ancora fino al punto di sudare prima dell'inizio della battaglia. Mentre la battaglia infuria, Beth è scioccata nel vedere Minerva portare Millianna nella battaglia, che sta soffrendo a causa della Magia di Minerva. Mentre Elsa e Kagura iniziano a combattere, viene rivelato che la debolezza di Elsa è stata la causa della morte di Shimon, il fratello di Kagura. Mentre Kagura afferra la sua spada, Beth osserva preoccupata.

Beth, insieme ai suoi compagni di squadra, osserva Elsa che abbatte Kagura con un attacco, chiedendosi se Kagura abbia davvero perso. Beth è ancora più scioccata nel vedere Minerva pugnalare Kagura alle spalle, rivendicando cinque punti per aver sconfitto il leader di Mermaid Heel. Mentre Minerva spiega la sua Magia, Beth osserva con un'espressione inquieta. In piedi accanto ai suoi compagni di gilda, Beth guarda felicemente mentre Fairy Tail vince il torneo.

Dopo che i Grandi Giochi di Magia si sono conclusi, il Re di Fiore richiama tutti i Maghi di tutte le Gilde attorno al giardino reale per avvertirli dell'imminente attacco di 10.000 Draghi e di ciò che il Regno ha intenzione di fare per combattere la calamità. Il re chiede la sua assistenza contro i rimanenti draghi che sopravviveranno al Progetto Eclipse, a cui Beth e il resto dei maghi decidono di dare una mano. Beth viene vista in seguito con il resto di Mermaid Heel e Quatro Cerberus, in attesa della potenziale battaglia. Mentre le Gilde continuano a combattere i Draghi inutilmente, Natsu Dragonil lancia un urlo potenete e viene ascoltato in tutta la zona, ricevendo l'attenzione di Beth e del resto dei suoi compagni di gilda, affermando che la Magia Dragon Slayer è ciò che è necessario per sconfiggere i Draghi.

Kagura hugged by Erza

Beth guarda Elsa abbracciare Kagura

Dopo la vittoria dei maghi contro Rogue Cheney (Futuro) e i suoi draghi, Beth e tutti i maghi che hanno contribuito a proteggere Crocus vengono invitati a un banchetto organizzato dal re. Poi arrivano i suoi compagni di gilda, complimentandosi con una Kagura molto autocosciente per il suo aspetto. Beth osserva poi allegramente la conversazione di Kagura ed Elsa, sorridendo e battendo le mani quando la maga di Fairy Tail abbraccia la sua compagna di gilda. Beth in seguito segue un ubriaca Kagura mentre cammina verso dove Sting Eucliffe e Yukino Agria stanno conversando e chiede che Yukino si unisca a Mermaid Heel.

Saga di Tartaros[]

Beth viene vista con le sue compagne di squadra mentre trovano le 2000 Face. La si vede poi scioccata, mentre Grandine arriva nella loro città, distruggendole tutte quante.

Saga dell'Impero Alvarez[]

Quando l'Impero di Alvarez attacca il Regno di Fiore, Beth si reca a sud verso Hargeon per recuperare il porto occupato da Alvarez, accanto ai suoi compagni di gilda e quelli di Lamia Scale. Mentre guarda le truppe nemiche, stima che il loro numero superi le 300.000, ma è comunque determinata combattere. Aiuta fermamente i suoi compagni a combattere contro le truppe nemiche, ma è una delle prime vittime quando viene presa di mira dai missili di Wall Eehto, spingendo Risly ad accorrere in suo aiuto. Le due vengono quindi catturate dall'immensa pressione del Potere magico a causa dell'arrivo di Dimaria Yesta, sbalordite da quanto sia grande.

Magie ed Abilità[]

Vegetable Magic (ニンジンミサイル Ninjin Misairu): la magia di Beth le permette di far germogliare frutta e verdura dal terreno e usarle come armi offensive. Queste creazioni sono commestibili, ma mancano dei benefici nutrizionali e hanno un sapore terribile.

  • Carrot Missile (ニンジンミサイル Ninjin Misairu): Beth evoca una raffica di carote sovradimensionate da terra, rompendole nel processo e lanciandole contro l'avversario con i loro bordi appuntiti, diventando così leggermente una reminiscenza di missili sparati e non convenzionali, e da cui prende il nome dell'incantesimo. Questo attacco può essere impiegato in un punto moderatamente lontano dalla stessa Beth, e le carote colpiscono un'area leggermente grande di fronte al loro punto di generazione; tuttavia, il loro potere offensivo è sconosciuto, poiché l'accuratezza di Beth nell'uso di questa tecnica non è stata sufficiente per colpire Gray Fullbuster, che ha evitato casualmente l'assalto vegetale.

Curiosità[]

  • I gusti di Beth includono le verdure. Le sue antipatie includono i parassiti del giardino.
  • Beth non è a conoscenza del fatto che Millianna sia effettivamente più grande di lei.
  • Nel contenuto extra del volume 32, Mashima ha fornito le statistiche di battaglia per 31 dei 40 concorrenti Grandi Giochi di Magia dell'anno X791. Le statistiche, tuttavia, non sono state fornite dal punto di vista di Mashima come autore, ma dal punto di vista del giornalista di Sorcerer Magazine Jason. Il che spiega perché mancano alcune statistiche e perché altre potrebbero essere imprecise. Secondo Jason del Sorcerer Magazine, durante la sua partecipazione ai Grandi Giochi di Magia dell'anno X791, le statistiche di Beth sono:

Attacco: 3/5

Difesa: 3/5

Velocità: 5/5

Intelletto: 2/5

Ragazza di Campgna: 6/5

Battaglie ed Eventi[]

  • Lamia Scale & Mermaid Heel vs. Levia
  • Sky Labyrinth
  • Inaugurazione dei Grandi Giochi della Magia dell'anno X791
  • Nascondino
  • Grandi Giochi di Magia
  • Il Grande Banchetto
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