La Magia (魔法 Mahō) è la principale forma di combattimento utilizzata dai Maghi e viene acquistata e venduta in tutto il mondo.
Storia[]
La magia esiste da secoli. Le sue origini complete sono avvolte nel mistero, alcuni credono che sia un potere conferito dagli Dei per aiutare gli impotenti. Ogni tipo di magia proviene da una Magia Primaria, la fonte originale di tutti i tipi di Magia. Una volta la magia era oppressa e temuta, al punto che gli Inquisitori cacciavano, perseguitavano e uccidevano ogni mago che riuscivano a trovare. Ma dopo la formazione delle Gilde dei Maghi e il sistema di accettazione delle richieste di lavoro , la Magia divenne gradualmente un fenomeno quotidiano.
Panoramica[]
La magia è l'incarnazione fisica dello spirito. Quando lo spirito fisico di un organismo si collega al flusso spirituale della natura, lo spirito forma la Magia come un prodotto di tale connessione. Sebbene la Magia vada oltre la ragione, è comunque nata dalla ragione e per usarla ci vuole un'enorme quantità di concentrazione e capacità mentale. I propri poteri magici sono anche legati alla propria forza vitale. Solo il dieci per cento della popolazione mondiale è in grado di utilizzare la magia, che è nota per mantenere un equilibrio tra le persone comuni e quelle con la Magia. Secondo Zeref, la forza dei sentimenti ha un ruolo importante nel mondo della Magia.
Secondo Rob, la chiave della Magia inizia con un cuore che ha fede, simile alla religione, alla guarigione e alla predizione del futuro, solo chi ha fede può percepirlo. Avendo fede nell'esistenza della Magia, nel proprio potere e nella fede di vivere a fianco della natura, possono usare la Magia.
Utilizzo[]
Tutti i tipi di Magia sono usati a Earth Land e precedentemente anche a Edolas, e possono essere usati per molti scopi come attacco, difesa, supporto e guarigione, così come altri scopi più pratici. La magia viene utilizzata esercitando il proprio potere magico come una grande varietà di incantesimi o concentrandola in una fonte esterna. Tuttavia, alcuni oggetti e armi come Elementi di Edolas usano le Lacrima per potenziarli. Per imparare la magia, bisogna allenare il proprio intelletto e il proprio spirito. Tuttavia, va notato che più potente è la Magia, più tende a selezionare il suo possessore; se la mente del Mago è fragile, la Magia prenderà il sopravvento e lo distruggerà.
Potere Magico[]
Per utilizzare la Magia, un Mago deve usare il Potere Magico (魔力 Maryoku) nel proprio corpo che è composto da Ethernano (エ ー テ ル ナ ノ Ēterunano) la fonte del Potere Magico per tutti i maghi. Ogni Mago ha un contenitore nel suo corpo che determina i limiti del suo Potere Magico. Nel caso in cui diventi vuoto, l'Ethernano fuoriesce dall'atmosfera ed entra nel corpo dei Maghi e, dopo un po', il loro Potere Magico viene riportato alla normalità. Tuttavia, studi recenti hanno identificato un altra, inutilizzata, parte del contenitore di Magia di un Mago che contiene una grande quantità di potere dormiente: la Second Origin (二番原 Sekando Orijin). Se un Mago riesce in qualche modo a sbloccare la propria Second Origin, allora riceveranno un'enorme spinta dalla magia, oppure potranno aspettare fino al momento giusto per liberare il Potere Magico della loro Second Origin al fine di ottenere un vantaggio nella battaglia.
In seguito è stato rivelato da Urrutia che un Mago può accedere alla forza magica che potranno possedere in futuro tramite il suo Arco del Tempo: la Third Origin (第三魔法源 Sādo Orijin); tuttavia, dopo che il potere si affievolisce, il ricevitore non sarà più in grado di usare di nuovo la magia poiché tutto l'Ethernano nel corpo verrà cancellato. La verità è che la capacità magica del Mago viene riportata a quella paragonabile a quella di un bambino e può imparare di nuovo a usare la magia, ma da zero e non immediatamente al suo stato originale.
Si può anche addestrare il proprio Sistema Nervoso e la Saggezza per la magia, dove il primo diventa un vaso per il potere magico, un modo per aumentarlo. Anche se questo lascerebbe alcuni maghi a trascurare il loro allenamento fisico, a parte alcune eccezioni come Bacchus Groh che incanala la magia nelle sue mani, migliorando il suo combattimento corpo a corpo.
Poiché la Magia è legata alla forza vitale di un essere, la completezza o almeno la quasi privazione della propria Magia può essere dannosa per la salute del Mago a meno che non vengano eseguite azioni mediche. Allo stesso modo, troppo potere magico può anche essere pericoloso in un corpo sottosviluppato, come nel caso di una giovane Urrutia. Inoltre, l'esposizione a livelli elevati di energia magica può anche essere tossica per qualsiasi creatura vivente. Quando un mago esercita costantemente il proprio potere magico nel corso della sua vita, il corpo sviluppa una massa maligna sotto forma di tumore anti-eternano, questo è estremamente difficile da trattare poiché anche la magia curativa è inefficace, richiede solo un intervento chirurgico per rimuoverlo, anche in questo caso sono pochi quelli che hanno le competenze per farlo.
Pressione magica[]
I maghi possono esercitare il loro potere magico sotto forma di un'aura che avvolge i loro corpi. Quelli con alti livelli di potere magico avranno spesso i livelli più alti di pressione, questo fenomeno può emettere da forti vibrazioni che possono essere avvertite da una grande distanza a tremori e terremoti massicci su larga scala.
Un utilizzo notevole di questo potenziale è quello di instillare paura negli altri, una dimostrazione di forza di volontà e intimidazione per coloro la cui volontà è troppo debole per affrontarli, specialmente da parte di quelli con una Magia sufficientemente alta, rendendo anche i combattenti forti e abili che amano combattere troppo spaventati per continuare a lottare e alla fine verranno messi in ginocchio scossi dalla paura.
Non solo il colore della magia varia tra i diversi maghi, ma il colore della loro aura sembra riflettere il colore delle loro anime. A volte il colore può anche determinare la loro affinità per il tipo di Magia che gli si addice personalmente, una persona può avere affinità per più tipi di Magia. Coloro che sono specializzati in una certa Magia elementale possono emettere quello stesso elemento specifico come la loro aura, come il fulmine o il fuoco.
Sensore magico[]
Alcuni individui esperti nei sensi sono in grado di rilevare il proprio potere magico o la propria pressione, sia esso un mago o un potente oggetto magico. Questo viene utilizzato per localizzare altri maghi nelle vicinanze, la portata dei propri sensi è determinata dalla loro abilità in questo utilizzo, essere in grado di rilevare altri maghi da molto lontano, arrivando fino alla capacità di identificare gli altri maghi in questione. Questo può anche essere usato per valutare il potere di un mago, quelli che sono specializzati di questa abilità sono anche in grado di dire se i maghi stanno segretamente nascondendo il loro vero potere. È inoltre possibile utilizzare dispositivi magici come un radar per scansionare le posizioni di diversi maghi tramite il loro potere magico su un ampio raggio di paese. I più esperti nel camuffare il loro potere magico possono evitare il rilevamento completo, sia dal sensore di un altro che dai dispositivi. Può anche essere difficile valutare la propria vera forza se un avversario possiede un potere che va oltre la magia, come il potere delle maledizioni.
Trasferimento magico[]
È possibile per i Maghi trasferire il proprio Potere Magico a un altro. Più magia ricevono, più forti diventano gli incantesimi che lanciano, capaci di imprese che sarebbero impossibili se fatti singolarmente. Il trasferimento avviene normalmente tramite contatto fisico, ad esempio tenendosi per mano. Altri metodi consentono il trasferimento del potere magico a distanza, ad esempio tramite il Maguilty Sense: Sensory Link.
Alcuni potenti Maghi (o certi altri esseri magici) sono in grado di trasmettere Magie, spesso le più rare, ad altri Maghi affinché possano utilizzarle senza dover inizialmente apprendere il tipo di magia che viene loro trasferita. In questo modo lascia un segno sotto forma di un tatuaggio sul corpo del Mago che sembra svanire se non hanno accesso alla Magia che gli è stata data. La Magia che ricevono rimane permanente finché colui che l'ha trasferita inizialmente non fa diversamente. Attualmente sono noti solo quattro casi di questo:
- Mavis Vermillion per tre volte ha momentaneamente concesso a Cana Alberona di prendere in prestito Fairy Glitter. Il segno lasciato era un tatuaggio sull'avambraccio destro di Cana.
- Il Re degli spiriti stellari trasferì la Magia dell'Acqua di Aquarius a Lucy Heartfilia. Il segno appare attraverso la sua clavicola ed è lo stesso che Aquarius possiede nello stesso punto.
- Silver Fullbuster ha trasferito la sua Magia Devil Slayer del Ghiaccio a Gray Fullbuster. Il segno appare sul suo braccio destro. A differenza degli altri casi, la Magia sembra essere permanente, ed è in grado di far apparire o scomparire il segno usando il suo libero arbitrio.
- Natsu Dragonil è riuscito a raccogliere la Magia residua che il defunto Re dei Draghi di Fuoco Igneel ha lasciato dentro di lui per usare un'abilità tanto nota come Modalità Re Drago di Fuoco. Questo si è manifestato sotto forma di un tatuaggio a forma di drago sul bicipite destro.
È stato anche affermato da Bluenote Stinger che è possibile prendere il controllo di un altra Magia da un altro Mago, anche dopo la sua morte. Questo non è mai stato mostrato poiché il Mago Oscuro è stato fermato prima che potesse mostrarlo.
La Magia Bianca come il Whiteout può essere utilizzata per assorbire con la forza tutto il potere magico di un altro essere e trasmetterlo a se stesso o a un altro destinatario, facendo sì che quest'ultimo ottenga tutte le abilità magiche del mago originale.
Anti-Magia[]
Esistono numerosi effetti notevoli che annullano l'uso della magia, ciascuno con un effetto diverso per usi diversi, siano essi oggetti o altre abilità magiche.
- Le Pietre Sigillanti Magiche, sono un tipo di minerale che blocca l'uso della magia da parte di un mago quando entra in contatto con esse. Tipicamente utilizzato per l'incarcerazione come manette e celle di prigione.
- Magia di Annullamento, vari tipi di abilità magiche e oggetti sono in grado di negare qualsiasi incantesimo, disintegrando qualsiasi abilità basata sulla magia nelle vicinanze dell'effetto.
- Il Maginium, un altro minerale noto che nega la magia, tuttavia invece di sigillare il potere magico di un mago, questa lega metallica respinge semplicemente qualsiasi attacco magico che tenti di colpirla.
- Le Particelle di Barriera Magica, sono particelle anti-magia che consumano qualsiasi fonte di Ethernano nel raggio d'azione, sia esterno che interno, questo ha effetto sia sui maghi che sui non maghi, provocando malattie e rischio di morte.
- Face, bombe armate con un'abbondanza di energia magica in grado di cancellare la magia quando vengono attivate.
Tabù[]
Ogni Magia ha le sue regole che non devono mai essere infrante, note come tabù. Tabù diversi che vengono infranti hanno effetti diversi sul corpo dell'utente. Uno di questi può portare alla morte o alla malattia.
Classificazione[]
Esistono due classificazioni principali di Magia: Caster Magic e Holder Magic.
- Caster Magic: (キャスターマジック Kyasutā Majikku) è una Magia che viene espulsa dal corpo al contrario della Magia fatta attraverso l'uso di un'arma o di una fonte esterna.
- Holder Magic: (ホルダーマジック Horudā Majikku) è una Magia che richiede a un Mago di utilizzare una fonte esterna per produrre la Magia. Di solito richiede l'uso di Potere Magico, anche se ci sono alcune eccezioni come gli oggetti di Edolas che sono alimentati dalle Lacrima.
All'interno di queste due classificazioni ci sono molte sottocategorie come Ancient Spell, Lost Magic, Elementi Magici e Elementi Magici di Edolas.
- Ancient Spell (古代魔法 Enshento Superu) come suggerisce il nome, è Magia dei tempi antichi. Include tutte le forme di Lost Magic, Nirvana, Memory-Make, Ars Magia e tutte le Arti Oscure.
- Lost Magic (失われた魔法 Rosuto Majikku) è un tipo di Magia che è stata cancellata dalla storia del mondo a causa del loro immenso potere e della pura gravità dei loro effetti collaterali sugli utenti. Tuttavia, gli utenti di tale Magia esistono ancora, anche se si ritiene che la Magia stessa sia estremamente rara.
Caster Magic[]
Holder Magic[]
Lost Magic[]
Incantesimi senza categoria[]
Differenza tra il Manga e l'Anime[]
- All'inizio dell'anime, quasi tutti gli incantesimi di Magia sono accompagnati da Sigilli Magici. Questi sigilli di solito compaiono solo durante l'attivazione dell'incantesimo, ma alcuni sono rimasti durante la sua durata. Tuttavia, con il progredire della serie, questi cerchi sono notevolmente assenti, o addirittura, meno frequenti.
- Secondo un'intervista con Hiro, lui descrive la magia come un modo per portare a termine compiti nel mondo reale o per fare cose che normalmente sono limitate nella vita reale, Es. Essere in grado di attraversare i muri.