Bloodman (ブラッドマン Buraddoman) era un Etereo e un membro della guardia personale d'élite dell'Imperatore Spriggan: lo Spriggan 12. Temuto come il Triste Mietitore (死神 Shinigami) dai suoi nemici, esercita efficacemente le Maledizioni delle Nove Porte del Demone e il loro re.
Aspetto[]

Bloodman.
Bloodman è un demone molto alto, estremamente muscoloso con un aspetto macabro complessivo; il suo petto è coperto da una corazza demoniaca nera e rossa che si avvolge attorno al suo basso ventre. Attaccati al pettorale sono enormi spallacci metallici di forma irregolare che si collegano e si dissolvono nel suo mantello estremamente lungo, che usa per tenere incappucciata la testa, sulla quale indossa quella che sembra essere una maschera rossa con la zona degli occhi dipinta giallo tutt'intorno che si estende al mento per nascondere il viso. Sulle sue braccia, Bloodman indossa un materiale a rete, simile a una rete, che è parzialmente nascosto dai suoi eccessivamente grandi spallacci e guanti; i guanti stessi sono sfilacciati e presentano un motivo a zigzag sotto la mischia, tuttavia, attaccati al motivo a zigzag sono anche disegni a flusso irregolare che assomigliano alla struttura ossea della mano, mentre scendono dall'avambraccio del guanto e si diramano alle nocche e viaggia verso la punta di ogni dito. Il suddetto motivo a zigzag appare anche sul materiale che è esposto sulle parti del suo busto che la corazza di Bloodman non copre e intorno alla vita indossa una cintura. La parte inferiore del corpo è nascosta alla vista da una veste scura che arriva fino ai suoi piedi. Appena sotto la cintura, sfoggia uno schema di cerchi che viaggiano attorno alla sua persona. Nel complesso, come descritto dai membri di Sabertooth che ha ucciso, Bloodman assomiglia moltissimo al torvo mietitore.
Personalità[]
Bloodman, all'altezza del suo aspetto, è una persona sinistra, malvagia e crudele, che non mostra alcun segno di rimpianto per il massacro delle persone, non mostra pietà per i nemici e uccide silenziosamente chiunque si metta sulla sua strada.
Quando viene attaccato da un arrabbiato Gajeel, viene alla luce una parte della macabra personalità di Bloodman, in cui dice con arroganza a Gajeel che toccarlo è toccare la morte stessa. Tuttavia, a tal proposito, anche Bloodman sembra essere abbastanza affamato di battaglia, dicendo nel suo incontro con Gajeel, sentendo che i polmoni dell'uomo sono fatti di ferro e quindi resistenti alle particelle di barriera magica, che era passato del tempo da quando aveva stato in grado di godere di un vero combattimento. Anche la sua fissazione con la morte divenne più evidente, poiché quando Levy intervenne, Bloodman promise loro una morte inevitabile. Inoltre, è estremamente persistente, come quando gli è stata inflitta una ferita mortale da Gajeel, Bloodman ha fatto di tutto per cercare di portare Gajeel con sé prima che morisse.
Storia[]
Saga dell'Impero Alzarez[]
Alla luce dell'imminente guerra tra Ishgar e l'Impero di Alvarez, e la loro successiva lotta per recuperare Fairy Heart, Bloodman riceve un'immediata convocazione per partecipare a un incontro tra Zeref, l'imperatore Spriggan e l'intero Spriggan 12, ma a causa del suo immediato posizione all'interno della vastissima distesa di Alakitasia, si ritrova incapace di partecipare.

Bloodman si oppone alle forze del Nord.
Bloodman, tuttavia, in seguito si mobilita con gli altri undici membri dello Spriggan 12 per attaccare Ishgar e catturare Fairy Heart da Fairy Tail; si allinea con una flotta progettata per attaccare Ishgar da nord, e lo fa al fianco di Eileen Belserion e Larcade della guardia d'élite. Quando alla fine arrivano alla loro destinazione di sbarco, Bloodman scende e affronta l'assalto combinato di Sabertooth e Blue Pegasus uccidendo indiscriminatamente tutti i nemici che trova. Dopo essere stato chiamato ad armarsi insieme a Larcade da Irene, scende sul campo di battaglia, massacrando altri maghi, alcuni che corrono nel timore di non subire nuovamente l'umiliazione. Bloodman viene quindi improvvisamente attaccato da un livido Gaejel Redfox che informa lo Scudo di Spriggan che per aver risvegliato il suo ricordo più terribile gli farà sentire la sua ira. Ridendo, Bloodman dice Drgaon Slayer che ha appena toccato la morte stessa.
Bloodman quindi sfugge alle grinfie di Gajeel e inizia a schernire e attaccare l'uomo, ma viene rabbiosamente buttato via dal suo nemico. Mentre continuano a scontrarsi, Bloodman viene confuso dalla resistenza di Gajeel al suo corpo di particelle di barriera magica, ma dopo aver appreso che i suoi polmoni sono fatti di ferro, Bloodman esprime gioia nel trovare un nemico che può sfidarlo. Tuttavia, poiché il suo corpo è fatto delle particelle sopra menzionate, Bloodman non viene sorpreso dal successivo colpo di Gajeel e lo devasta con un torrente di teschi che non solo danneggia gravemente il suo nemico, ma inizia anche a prendere la vita di altri combattenti. Tuttavia, quando inizia a rimproverare Gajeel, Levy entra in battaglia e dissipa i suoi teschi con Solid Script: Shine; il suo aspetto costringe Bloodman ad abbandonare la sua moderazione e promettere loro un'alleanza con la morte che rifiuta di far rompere i due maghi Fairy Tail.

Bloodman scatena il suo terzo sigillo.
Bloodman coglie immediatamente l'occasione per spiegare i suoi poteri, il Primo e il Secondo Sigillo, prima di assumere una nuova forma e menzionare il Terzo Sigillo, dal quale afferma di non avere alcuna speranza di fuggire dal vivo. Quando Gajeel indica il povero potere magico di Bloodman, Bloodman rivela che manipola il potere della maledizione e, successivamente, i poteri dei membri di spicco di Tartaro. Bloodman continua quindi ad assalire Gajeel con varie maledizioni e Silver's Ice Devil Slayer Magic, ma quando questi tentativi non funzionano a suo piacimento, scatena il Terzo Sigillo e il suo vero potere: Over Skelter; con sua sorpresa, Gajeel e Levy fuggono dalla mossa che ruba la vita. È quindi soggetto alla rabbia di Gajeel quando Levy soccombe al veleno delle Particelle della barriera magica, ma poiché gli attacchi di Gajeel non possono danneggiare il suo corpo, Bloodman lo trafigge con la Maledizione della spina e resiste all'assalto di Gajeel. Tuttavia, Bloodman testimonia quindi che Gajeel divora le particelle di barriera magica, digerisce il veleno ed entra in Dragon Force, il che lo lascia molto stupito, soprattutto quando Gajeel riesce a colpire il suo corpo. Sputando insulti contro Gajeel, Bloodman viene poi ferito gravemente, causando la dissipazione del suo corpo, ma prima che possa morire, Bloodman trasforma ciò che rimane del suo corpo in un vortice di particelle di barriera magiche e imprigiona Gajeel nel tentativo di portare Gajeel con sé il dopo vita. Dopo aver detto a Gajeel che il suo corpo è il portale dell'aldilà e che non tornerà da esso, Bloodman alla fine soccombe alle sue ferite e muore.
Più tardi, Neinhart crea una Storia per Bloodman (insieme a quelle di Wall Eehto e God Serena) in modo da riunire lo Spriggan 12 per servire dalla parte dell'imperatore nella battaglia contro Fairy Tail; Bloodman si chiede se è stato resuscitato, ma Neinhart lo corregge e dice ai tre Spriggan 12 Historias che se vogliono rimanere "vivi" devono proteggerlo. Quindi Bloodman si affianca al suo imperatore e agli altri membri dello Spriggan 12, in attesa della prossima mossa di Fairy Tail. Bloodman si mobilita quindi a fianco di Wall mentre gli altri membri dello Spriggan 12 fanno le loro mosse, ma la sua avanzata viene interrotta dall'arrivo di Rogue, che lo attacca in forma d'ombra. Appare anche Minerva, ma un Bloodman incuriosito decide di combattere direttamente Rogue e, in breve tempo, lo coinvolge colpo per colpo nel suo terzo sigillo. In poco tempo, Bloodman sopraffà Rogue e lo deride per la sua debolezza. Poco dopo, tuttavia, Bloodman cade contro di lui in battaglia e scompare.
Magie e Abilità[]

Il corpo di Bloodman.
Primo Sigillo (第一の印 Dai-ichi no In): il corpo di Bloodman è completamente costituito da particelle di barriera magiche, che gli consentono di deformare, modellare e muovere il suo corpo come desidera, e lo rende quasi completamente immune da ogni forma di danno fisico e magico. Tuttavia, va notato che, in modo molto simile a Shadow Drive, se Bloodman stesso attacca fisicamente un bersaglio, deve rimanere tangibile, lasciandolo quindi suscettibile al contrattacco fisico. Al rilascio del sigillo, il solo fatto di essere vicino a Bloodman incita la morte, poiché la copiosa quantità di particelle velenose travolge e uccide coloro che le inalano in pochi istanti, tranne quelli con polmoni speciali.
Secondo Sigillo: (第二 の 印 Dai-ni no In ): Dopo aver rilasciato il Primo Sigillo, Bloodman diventa in grado di rilasciare il secondo, che evoca un mare di teschi che ruba la vita a coloro che vi sono stati catturati, o quelli vicini esso. Il secondo sigillo può essere dissipato con la magia dell'elemento santo.
Terzo Sigillo: (第三 の 印 Dai-san no In ): un sigillo che può essere rilasciato volentieri cambiando completamente la forma del suo corpo in una 'forma eterogenea' (エ ー テ リ ア ス フ ォ ー ム Ēteriasu Fōmu ) come stato e avvolgendosi in velenose particelle di barriera magiche, Bloodman lo descrive come il sigillo che porta il giudizio del Tristo Mietitore sulla vita dei suoi nemici. Il suo rilascio prende la forma di un punto bianco brillante che viene aperto al centro della fronte di Bloodman.
- Over Skelter (オーバー スケルター Ōbā Sukerutā): Dopo aver rilasciato il suo terzo sigillo, Bloodman crea un vortice di teschi montati su viticci di energia che cercano attivamente la vita e tentano di rubarla. Dalla reazione di Bloodman riguardo alla fuga di Gajeel e Levy da Over Skelter, farlo normalmente dovrebbe essere molto difficile, se non addirittura impossibile.
Maledizione Esplosiva: Simile al suo utente originale, Jackal, Bloodman può evocare esplosioni con un gesto della sua mano.
- Spirale Esplosivo 爆螺旋 Bakurasen): Con un semplice gesto della mano, Bloodman crea una grande esplosione a spirale che inghiotte i suoi obiettivi.
Tenga Goken (天下五剣 Tenga Goken): Come Ezel prima di lui, Bloodman può oscillare e usare le braccia come se fossero spade estremamente affilate e potenti.
- Onimaru (鬼丸 Onimaru): Oscillando lateralmente il braccio, Bloodman invia un'onda d'urto grande, intensa e a forma di croce al suo avversario; disse che l'onda d'urto è abbastanza forte da spaccare la pelle di ferro di Gajeel.

Bloodman usa il Tenchi Kaimei.
Tenchi Kaimei (天地晦冥 Tenchi Kaimei): Bloodman ha la capacità di usare Torafuzar's Curse per inondare completamente la sua area circostante in un torrente di acqua carbonica velenosa e nera.
Magia Devil Slayer del Ghiaccio (氷の滅悪魔法 Kōri no Metsuaku Mahō): Bloodman ha dimostrato di essere in grado di utilizzare questa forma di Devil Slayer Magic (battezzandolo efficacemente Devil Slayer), che a sua volta gli consente di usare offensivamente il ghiaccio e di consumare questo detto elemento per guadagnare energia.
- Ice Devil's Rage (氷魔の激昂 Hyōma no Gekikō): Bloodman prima inala e poi rilascia una boccata di ghiaccio potente per attaccare i suoi nemici.
Maledizione della Spina (荊 の 呪 法 Ibara no Jūhō ): In grado di usare il potere del membro più forte di Tartaro, Mard Geer Tartaros, Bloodman può creare viti lunghe e spinose per perforare il suo bersaglio.
- Spine (荊 Ibara ): creando lunghe spine, Bloodman può bucare il bersaglio agitando le dita nella loro direzione.
Absorption Curse: Anche se non mostrato usando questa Maledizione, Gajeel ha detto che Bloodman è in grado di usare i poteri delle Nove Porte del Demone.
Enhancement' (強化 Kyōka ): Sebbene non mostrato usando questa Maledizione, Gajeel ha affermato che Bloodman è in grado di usare i poteri delle Nove Porte del Demone.
Maledizione Calamità: sebbene non mostrato usando questa Maledizione, Gajeel ha affermato che Bloodman è in grado di usare i poteri delle Nove Porte del Demone.
Macro (命令 Makuro): sebbene non mostrato usando questa Maledizione, Gajeel ha detto che Bloodman è in grado di usare i poteri delle Nove Porte del Demone.
Negromante (死人 使 Nekuromansā): sebbene non mostrato usando questa Maledizione, Gajeel ha detto che Bloodman è in grado di usare i poteri delle Nove Porte del Demone.
Combattimento corpo a corpo: Bloodman ha una certa esperienza nel combattimento ravvicinato, dall'afferrare il collo di un nemico al colpo corrispondente per un colpo contro un Cacciatore di draghi ombra in Ladro; in grado di colpire con forza lo stesso nemico per tenerlo sbilanciato.
Immenso potere maledetto: nonostante non possieda un potere magico paragonabile al resto dello Spriggan 12, Bloodman vanta invece un'incredibile quantità di potere maledetto; si dice che il suo Potere maledetto sia alla pari del Potere magico di Dio Serena, oltre che essere dichiarato approssimativamente uguale a quello del compagno dello Scudo dello Spriggan Brandish μ, qualcuno famoso per aver rovesciato intere nazioni da solo, e il cui Potere magico supera Makarov Dreyar.
Battaglie ed Eventi[]
- Gajeel Redfox vs. Bloodman
- Rogue Cheney vs. Bloodman