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Beth Vanderwood (ベス・バンダーウッド Besu Bandāuddo) è una maga della gilda Mermaid Heel.

Aspetto

Beth Vanderwood GMG

Beth Vanderwood.

Beth è una giovane ragazza dai capelli castano-arancioni, che è legata in due trecce intrecciate su entrambi i lati della testa. Ha un aspetto infantile e innocente, con grandi occhi blu grigiastri quasi rotondi e guance lentigginose. Ha un naso notevolmente piccolo che non può essere visto se visto di fronte. Contrariamente al resto del suo aspetto infantile, possiede fianchi e cosce distintamente grandi, rispecchiando una marcata forma a pera.

Beth viene mostrata indossando una maglietta nera con una linea di colletto bianco sotto un paio di tute blu grigiastre lunghe al polpaccio, che copre il busto e si allunga sotto le ascelle, sostenute da spallacci. Le tute sono semplici ad eccezione di una serie di semplici, piccoli motivi rotondi che scendono lateralmente. L'outfit di Beth è completato da un paio di sandali rossi per i suoi piedi.

Personalità

Beth sembra essere una ragazza allegra, spensierata e giocosa, sorridente in quasi ogni occasione. È anche una ragazza molto educata, come mostrato quando chiede il permesso di competere al primo evento e dicendo che non c'è problema a far competere due squadre contemporaneamente. È anche un po 'goffa, poiché non è riuscita a colpire Gray, che era molto vicino a lei, rivelando inavvertitamente la sua posizione, il che la rendeva un bersaglio facile per altri concorrenti.

Storia

Originariamente residente nella parte occidentale del continente, Beth è emigrata a Fiore qualche tempo prima di entrare a far parte della Gilda Mermaid Heel.

Saga dei Grandi Giochi della Magia

Beth for the Hidden

Beth si offre volontaria per il primo evento.

Beth, al fianco del Team Mermaid Heel , ha superato l'evento preliminare dei Grandi Giochi della Magia , Sky Labyrinth , al 6 ° posto. Successivamente appare allo stadio Domus Flau come una delle partecipanti alla sua gilda tutta al femminile. Quindi chiede di competere nel primo round dei giochi, Hidden, che uno dei membri del suo team consente. Dopo che tutti i contendenti si sono radunati attorno a Mato, il primo evento inizia con l'apparizione di una città magica. Beth è inizialmente confusa su dove nascondersi. Le regole del gioco vengono quindi spiegate come essenzialmente un gioco di "nascondino", ma vari cloni di tutti i partecipanti sono sparsi per la città, dando ai concorrenti il compito di trovare quelli reali per guadagnare punti.
Beth attacks Gray

Beth usa la sua magia su Grey.

Beth incontra Gray e prova ad attaccarlo, ma manca. Presa alla sprovvista, viene quindi attaccata da Jäger . Quando Eve Tearm fa nevicare in tutta la città, è facilmente in grado di trovare Beth e attaccarla, facendo perdere un altro punto al Team Mermaid Heel. Poco dopo, viene attaccata da Rufus Lore , che vince facilmente la partita usando il suo Memory-Make Magic . Alla fine della partita Beth segna tre punti, mettendo la sua gilda al quinto posto.

Alla fine degli eventi del terzo giorno, Beth viene vista uscire dallo stadio insieme alla sua squadra, quando improvvisamente la sua compagna di squadra Kagura Mikazuchi inizia a tossire e sentirsi male, cadendo a terra. Kagura, tuttavia, si alza e dice alle ragazze di non preoccuparsi, lasciandole confuse su ciò che stava succedendo.

Durante l'ultimo giorno dei Grandi Giochi della magia, Beth entra con il resto della sua squadra mentre viene annunciata come terza squadra piazzata. Mentre le gilde si spargono attorno a Crocus, Beth sorride mentre ascolta le regole dell'ultimo evento dei Giochi, insieme ai suoi compagni di squadra. Ad un certo punto, lei e Araña, che si sono accoppiate, si impegnano in combattimenti contro I Trimens e vengono sconfitte, eliminandole dall'evento e dando al Team Blue Pegasus due punti extra.

Mermaid Heel worried about Millianna

Beth spaventata dalla forza di Minerva.

Con l'inizio della battaglia tra le tre maghe femminili più forti della competizione, Beth chiede ai suoi amici se Kagura starebbe bene in questa battaglia. Risley le dice di non sottovalutare il loro amico, ma Beth si preoccupa ancora fino al punto di sudare prima dell'inizio della battaglia. Mentre la battaglia infuria, Beth è scioccata nel vedere Minerva portare Millianna nella battaglia, che sta soffrendo a causa della Magia di Minerva. Mentre Elsa e Kagura iniziano a combattere, viene rivelato che la debolezza di Elsa è stata la causa della morte di Simon , il fratello di Kagura. Mentre Kagura afferra la sua spada, Beth veglia preoccupata.

Beth, insieme ai suoi compagni di squadra, osserva Elsa che abbatte Kagura con un attacco, chiedendosi se Kagura abbia davvero perso. Beth è presto scioccata nel vedere Minerva pugnalare Kagura da dietro, rivendicando cinque punti per aver sconfitto il leader del tallone della sirena. Mentre Minerva spiega la sua Magia, Beth osserva con un'espressione inquieta. In piedi accanto ai suoi compagni di gilda, Beth guarda felicemente mentre Fairy Tail vince il torneo.

Dopo che i Giochi della Grande Magia si sono conclusi, il Re di Fiore accumula tutti i Maghi di tutte le Gilde per riconoscerli dell'imminente disastro e di ciò che il Regno ha intenzione di fare per combattere la calamità. Il re continua a chiedere la sua assistenza contro i rimanenti draghi che sopravvivono dal piano Eclipse, a cui Beth e il resto dei maghi concordano tutti all'unisono. Beth viene vista in seguito con il resto di Mermaid Heel e Quatro Cerberus, in attesa della potenziale battaglia. Mentre le Gilde continuano a combattere i Draghi inutilmente, Natsu Dragneel soffia fuori e viene ascoltato in tutta la zona, ricevendo l'attenzione di Beth e del resto dei suoi compagni di gilda, affermando che la Magia Dragon Slayer  è ciò che è necessario per sconfiggere i Draghi.

Kagura hugged by Erza

Beth guarda Elsa e Kagura abbracciasi.

Dopo la vittoria dei maghi contro Rogue Cheney (Futuro)  e i suoi draghi, Beth e tutti i maghi che hanno contribuito a proteggere Crocus sono invitati a un banchetto ospitato dal re. Poi arrivano i suoi compagni di gilda, complimentandosi con una Kagura molto autocosciente per il suo aspetto. Beth osserva poi allegramente la conversazione di Kagura ed Elsa, sorridendo e battendo le mani quando il mago Fairy Tail abbraccia il suo compagno di gilda. Beth in seguito segue un ubriaco Kagura mentre cammina verso dove Sting Eucliffe e Yukino Agria stanno conversando e chiede che Yukino si unisca a Mermaid Heel.

Saga dell'Impero di Alvarez

Quando l'Impero di Alvarez attacca il Regno di Fiore , Beth si reca a sud verso Hargeon per recuperare il porto occupato da Alvarez, accanto ai suoi compagni di gilda e quelli di Lamia Scale . Mentre guarda le truppe nemiche, stima che il loro numero superi le 300.000, ma è comunque determinato ad attaccare. Aiuta fermamente i suoi compagni a combattere contro le truppe nemiche, ma è una delle prime vittime quando viene presa di mira dai missili di Wall Eehto , spingendo Risly a venire in suo aiuto. I due vengono quindi catturati dall'immensa pressione del Potere magico a causa dell'arrivo di Dimaria Yesta , sbalorditi da quanto sia grande.

Magia e Abilità

Vegetable Magic (ニンジンミサイル Ninjin Misairu): la magia di Beth le permette di far germogliare frutta e verdura da terra e combattere con loro. Queste creazioni sono commestibili, ma mancano dei benefici nutrizionali e hanno un sapore terribile. 

  • Carrot Missile (ニンジンミサイル Ninjin Misairu): eth evoca una raffica di carote sovradimensionate da terra, rompendola nel processo e le fa volare al bersaglio. Le carote vengono lanciate volando con i loro bordi appuntiti verso i nemici, diventando così leggermente reminiscenza di missili sparati e non convenzionali, e quindi il nome dell'incantesimo. Questo attacco può essere impiegato in un punto moderatamente lontano dalla stessa Beth, e le carote colpiscono un'area leggermente grande di fronte al loro punto di generazione; tuttavia, il loro potere offensivo è sconosciuto, poiché l'accuratezza di Beth nell'uso di questa tecnica non è stata sufficiente per colpire Gray Fullbuster , che ha evitato casualmente l'assalto vegetale.

Battaglie ed Eventi

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