Macbeth (マクベス, Makubesu), más conocido como Midnight (ミッドナイト Middonaito), es un mago que pertenecía al gremio Oración Seis, un gremio oscuro compuesto por magos muy poderosos cuyo objetivo es encontrar un poder conocido como Nirvana, un poder muy destructivo que fue sellado hace mucho tiempo. Después de el renacimiento de Oración Seis se hizo llamar así mismo Brain II. Tras una estancia en prisión fue liberado por Mest Gryder y actualmente forma parte de Crime Sorciere.
Apariencia
Apariencia X791 | Debut
Midnight tiene una estructura corporal delgada, pelo de punta, negro en la parte superior, y más largo, pelo blanco en la parte inferior. Él tiene un conjunto de cinco perlas de color marrón en trenza de la derecha de su cabello. Lleva un chaleco de cuero negro con piel blanca-como el material en el cuello y las mangas. También lleva un brazalete blanco alrededor de su bíceps derecho, y una gargantilla de negro alrededor de su cuello. Lleva un par de pantalones de color amarillo con dibujos negros sobre ellos, y botas de color burdeos. Hay pulseras con clavos en las muñecas y los pendientes de cráneo en las orejas. Él incluso posee delineador de ojos y lápiz labial oscuro, de color ciruela. Sus pestañas inferiores sobresalen también. Midnight lleva el sello de Oración Seis de color rojo, y se imprime en el hombro derecho, y usa esmalte de uñas oscuro.
En X791, el pelo de punta negro de Midnight ha crecido en dirección a su espalda, cubriendo su cabello blanco. Él tiene una trenza de pelo blanco en el lado izquierdo de su cara. Lleva un traje blanco en todo el cuerpo que tiene una raya marrón en cada pierna y un cuello granate. Lleva un chaleco negro y una chaqueta de color marrón claro con blanco como la piel, los bordes de la parte superior.
Personalidad
La mayoría de veces se encuentra durmiendo sobre una alfombra, esperando ordenes. El parece creer, que su poder es absoluto, o al menos cree que es superior a todos. En las batallas que a menudo tiene, le parecen aburridas ya que el poder de sus enemigos eran inútiles contra el. Su confianza en si mismo es grande, de hecho, su confianza viene de una gran habilidad, pero esa habilidad no es perfecta ya que tiene algunas debilidades. Por ejemplo, cuando se encuentra con un oponente fuerte, los hiere tanto que los hace sufrir. Él también tiene miedo de que su padre Brain, cuando fue derrotado, tuvo miedo de que Brain lo abandonase.
Historia
Pasado

Un joven Midnight en la Torre del Cielo
Saga Oración Seis

Midnight aparece
Sin embargo, no fue hasta que sintió la derrota de Racer que Brain ordenó a Midnight despertar y dar caza a los enemigos restantes para que cumpla Midnight cuando Nirvana sea revelada. Midnight se ve fácilmente próximo derrotar a Eve Tearm y Ren Akatsuki en instancias independientes, preguntándose en cada caso en el que todos los rivales fueran fuerte.

Midnight temiendo que Brain lo abandone
No mucho tiempo después de su batalla, Midnight podía creer al verse derrotado por Hoteye y tiene miedo de que su padre lo abandonará. El que decide correr detrás de un edificio y declara que no va a perder. Sin embargo, Hoteye (Ojos Celestiales) lo encontró y utiliza suelo líquido para destruir el edificio que él se encontraba, demuestra que él fue capturado en el ataque con heridas graves.

Erza vs Midnight

Midnight transformado (ilusión)
Midnight luego dice que a la media noche su magia llega a su máximo poder y se transforma en un monstruo gigante. Él crea una explosión gigante y apuñala a Erza y Jellal. Sin embargo, las barras de Erza él y transformación que revela Midnight es sólo una ilusión. Como él es derrotado, se preguntan cómo puede ser derrotado si es supone que debe ser más fuerte que su padre. Cae recordar que lo único que quería hacer era caer en un profundo sueño en un lugar tranquilo. Fue arrestado luego con el resto de la Oración Seis por Lahar y los Caballeros Runa.
Saga Llave del Cielo Estrellado

El Renacido Oración Seis aparece

Midnight con el Reloj Infinito
Brain II luego reaparece con el Renacido Oración Seis y discute sus planes con el Reloj Infinito, dando un discurso pequeño pero profundo sobre el tema. Posteriormente, se decreta su objetivo y comienza a atacar a múltiples iglesias con su gremio, además, aumentar su notoriedad. Brain II aparece en la parte superior de la catedral de Kardia donde él mira a su alrededor. Luego se dirige bajo tierra donde se encuentra la tumba de Will Neville.

Midnight deshace el hechizo de la tumba
Antes de que pueda romper el sello, Brain II se enfrenta a Alzack Connell, quien inmediatamente lo ataca con varios tipos de armas. Sin embargo, Brain II utiliza su reflector para evitar todos los disparos y, cuando el otro mago le rodea con las armas y intenta atacar con todas ellas a la vez, Brain II usa sus habilidades para cambiar de lugar con su oponente, lo que resulta en Alzack recibir un disparo por todas las armas.

Midnight vs Bisca
Más tarde, después de que Imitatia capturara a Lucy, Brain II escucha alardear a Klodoa sobre el poder de los magos presentes del Renacido Oración Seis. Brain II a continuación sacrifica a Lucy y se verá obligado a entrar en un estado de crisálida, como hace cien años, por lo que el reloj infinito finalmente será de ellos. Agrega que ella será maldecida en una manera similar como los que tuvo en el tiempo pasado hace siete años.

Midnight siente la derrota de Racer
Brain II es visto más tarde frente a Natsu, Gajeel, Coco, y Elfman. Gajeel luego se queda y lucha con él. Brain II derrota a Gajeel arrojándolo fuera del Reloj Infinito con su Espiral de Dolor, indicando que él quería pelear más, pero él estaba fuera de tiempo. Brain II después aparece de nuevo en la cámara donde Lucy se encontraba detenida. Él le dice a Natsu que era inútil luchar porque Lucy pronto se fusionará con el Reloj Infinito. A continuación, comenzó a persuadir a Imitatia para derrotar a Natsu, afirmando que él hará lo que sea necesario para que su deseo se haga realidad, mientras ella muestre todo el tiempo su lealtad.

Natsu golpea a Midnight

Brain II vs Natsu Dragneel
Lucy se las arregla para controlar el reloj Infinito, lanzando hechizos de la verdadera pesadilla en Brain II, lo que lo hace volver a su infancia en la Torre del Cielo. Brain II se dio cuenta de que era imposible tener un control total sobre la verdadera pesadilla con un solo sello grabado en el reloj. Natsu escuchó esto y rápidamente salió del hechizo de Brain II. Brain II destaca que más poder viene de tirar más sentimientos, y que sacrificó su posible reunión con su

Brain II es derrotado
padre. Este pensamiento de sacrificar algo que no ha sucedido con Natsu enfurecido aún más, lo que le hace surgir y dominar a Brain II. Natsu comentando que no puede ganar nada al tirar el poder de los sentimientos, sino que defiende Brain II de perderlos les da mayor importancia. Natsu luego dice que todo en Brain II es retorcido, por lo que no puede hacer frente a cualquier cosa en su cabeza, y él no tiene derecho a reírse de los que eran capaces de hacerlo.Él le da a Brain II un golpe final, lo que hace que se bloquee Brain II a través de la pared y caer en las profundidades, pensando en nada más que su padre.
Saga Tártaros

Oración Seis en libertad
Midnight reaparece junto con los demás miembros de Oración Seis luego de ser liberados por Doranbolt, cuando Cobra asesina a Brain, este le pregunta sino tenía objecciones, ya que le dice que él solo los había usado para sus planes y que lo había oído en otro lado, a lo que el mago le responde que si lo había escuchado, debía de ser verdad. Al encontrarse con Jellal, dice que su nombre era Macbeth, y que él camino que él elegía era destruir todo lo que se interpusiera entre él y su libertad, a lo que comienza la batalla contra él, diciendo que ahora tendría mas diversión de la que había tenido hacía siete años.

Jellal pidiendo a Macbeth que se unan a su causa
El combate sigue y Jellal logra tomar ventaja en la batalla a lo que sus compañeros Cobra, Racer y Ángel son apabullados por el enemigo, por lo que Midnight crea la ilusión de que Zero regresa, y atraviesa a Jellal con su Dark Capriccio, y termina rematandolo con un feroz golpe, para horror de Meredy que se encontraba allí. Sin embargo, Jellal logra romper la pesadilla al aplastar sus propios ojos, para sopresa de Midnight, y estos terminan siendo atacados por el Grand Chariot y el Sema del enemigo, cayendo totalmente derrotados. Midnight malherido, le dice a Jellal que termine por matarlos, pero este les dice que no, y les ofrece formar parte de Crime Sorciere, para que juntos, pudieran derrotar a Zeref. Tiempo después de la derrota de Tártaros aparece caminando por las calles de Magnolia con los antiguos miembros de Oración Seis ahora formando parte de Crime Sorciere.
Saga El Imperio Alvarez

Macbeth y sus compañeros llegan a Zonia
Macbeth vuelva a aparecer junto a sus compañeros de Oración Seis, quienes ahora forman parte de Crime Sorciere, abordando la nave Olympia mientras se acercan al campo de batalla ubicado en la Montaña Sagrada, Zonia. Él menciona que pronto conocerán el verdadero poder de Oración Seis aunque Richard le recuerda que ahora son de Crime Sorciere. Luego de eso se lo ve junto a sus compañeros fuera de la nave, observando como la luz brillante del Universe One que había lanzado Irene Belserion cubría todo el paisaje y cegándolos, preguntándose de donde provenía aquella luz. Luego de la reestructuración del país de Fiore por completo, se ve a Macbeth herido y luchando junto a sus compañeros contra el Rey Mago August. Al ver que los ataques de Erik y Sawyer no funcionan, Macbeth ataca al viejo con su Espiral de Dolor, pero este lo retiene mencionando que aquella era una magia peculiar pero que a pesar de eso la conocía bastante bien, arrojando una versión aún más potente que hiere a Macbeth y sus compañeros. Momentos después se lo ve tendido en el suelo aparentemente derrotado junto a sus compañeros de gremio.

Macbeth comentando sobre la estrategia
Una vez que la guerra contra Alvarez finaliza, Acnologia transporta a los siete Dragon Slayer a su mundo, ésto hace desaparecer a Erik de la vista de Macbeth, Sawyer y Richard, quienes no entienden lo que está sucediendo. Momentos más tarde, los tres se reúnen con los magos de Fairy Tail y entre todos los presentes, comienzan a analizar la situación actual entonces Erza revela que Acnologia luego de adquirir mucho poder se dividió en cuerpo y mente, mientras que su mente está dentro del Lapso de Tiempo junto a los Dragon Slayer, su cuerpo físico se está acercando a Magnolia para causar estragos. Entonces el grupo comienza a buscar alternativas para detener al dragón, Mirajane sugiere usar una espada ya que la magia no funciona contra él, Macbeth responde que es una buena idea y habría que intentarlo, pero Erza dice que no serviría ya que solamente una espada encantada con magia Dragon Slayer podría dañarlo. Entonces Lucy Heartfilia afirma tener un plan para combatirlo, ella pide a alguno de sus compañeros que vayan hasta Hargeon a buscar un barco gigante ya que usarán el punto débil de todo Dragon Slayer para distraerlo, en esos momentos de distracción, usarán un tipo de magia que sí será eficaz en el dragón: el Fairy Sphere. Luego ella pide a un grupo de magos que sea de carnada con el objetivo de llevar a Acnologia hasta Hargeon, éste grupo está conformado por Macbeth, Sawyer, Richard, Minerva, Yukino, Rufus, Orga y Dobengal, entre otos, quienes se pregunta cómo harán para que el dragón los siga.

Macbeth recibe a Erik
En un primer momento, el grupo decide usar la magia para llamar su atención pero ésta no funciona contra el dragón, Macbeth logra notar que Acnologia realmente está atacando al azar, entonces los magos luego de saber que el dragón rastrea y persigue todo poder mágico, cambian de estrategia, así Macbeth y el resto liberan todo su poder mágico para hacer que el dragón los siga, Richard le recuerda a Macbeth que debe desatar todo su poder así conseguirá que el dragón lo persiga, de esta manera, consiguen llevar a Acnologia hasta Hargeon. Una vez en Hargeon los magos de Fairy Tail realizan el Fairy Sphere sin embargo el hechizo no es lo suficientemente fuerte para contener a Acnologia dentro entonces Meredy usa un Enlace Sensorial para unir el poder mágico de Macbeth y todos los magos del continente para fortalecer el hechizo, así los magos de Fiore logran sellar exitosamente a Acnologia. Tras el regreso de los Dragon Slayer, Macbeth y sus compañeros de gremio se acercan hacia su amigo Erik para recibirlo luego de su ardua batalla.

Los pecados de Macbeth son perdonados
Año x793, un año pasó desde la batalla contra Alvarez, el Rey de Fiore, Thoma, abandonó el trono y se lo pasó a su hija Hisui, así ella cita a Crime Sorciere al castillo Mercurius para darles una recompensa, la nueva princesa de Fiore afirma que perdonará todos sus pecados ya que a ella le preocupa más el futuro que el pasado pidiéndole a Macbeth y su gremio que vivan por el futuro. Tras este desenlace, él junto a sus compañeros de gremio caminan libremente dejando atrás su pasado oscuro.
Magia y Habilidades
Reflector (屈折, Rifurekutā iluminada. Refracción): La magia exclusiva de Midnight, tiene la capacidad de reflejar, distorsionar y retorcer toda la materia de los objetos con excepción de los seres vivos y los seres humanos. Reflector es una magia muy poderosa que ha recibido los elogios del ex miembro de los Diez Magos Santos Jellal Fernandes, lo que que lo convirtió en el miembro más fuerte de Oración Seis, incluso superando a su padre y solamente superado por la personalidad alternativa de Brain, Zero.
- Espiral de Dolor (スパイラルぺイン Supairaru Pein): El usuario usa la magia de Reflector para girar alrededor de la ropa o armadura de los oponentes, para limitar a cortarlos o asfixiarlos.
- Ilusiones: Por la refracción de la luz y girando con su Magic Reflector, Midnight puede crear ilusiones.
- Cuchilla de Distorsión: Al girar el aire con su Magia Reflector, el usuario puede generar hojas de viento que pueden ser enviadas hacia su oponente u objetivo como ataques a distancia.
- Escudo de Distorsión: Antes de que un ataque pueda llegar a él, el usuario lo gira, distorsionando su trayectoria artificialmente y enviándolo a otro lugar, por lo tanto queda ileso.
- Invisibilidad: Midnight refracta la luz a su alrededor, convirtiéndose en invisible y al mismo tiempo se muestra capaz de levitar en el aire, apareciendo y desapareciendo como si se teletransportarse. (Sin Nombre)
Magia Oscura (闇の魔法 Yami no Mahō): Principal magia ofensiva de Midnight, igual a la de su padre, una magia principalmente destructiva, puede emitirla sin la necesidad de Klodoa, como Zero.

Dark Rondo
- Dark Rondo (常闇回旋曲, ダークロンド, Dāku Rondo): Midnight al igual que su padre Brain puede usar este hechizo pero sin necesidad de utilizar a Klodoa, con el cual puede lanzar y reunir magia oscura para luego liberarla en una ráfaga de oscuridad a gran escala.
- Dark Capriccio (常闇奇想曲 (ダーク・カプリチオ Dāku kapurichio): Midnight dispara vigas perforadoras de oscuridad que puede penetrar las defensas de todas las direcciones.
- Génesis Zero (ジェネシス・ゼロ Jeneshisu Zero): Midnight primero carga energía verde oscura en sus manos y convoca a miles de fantasmas negros para atacar a sus enemigos hasta el punto de ser engullido en ellos completamente por sus puros números por sí solos, atrapando a los enemigos en la nada.
Personificación Mágica: La magia que utiliza Midnight para transformar a Imitatia en la muñeca de Lucy y a Lapointe en "humano". Él fue capaz de dar su vida con el único propósito de adquirir el Reloj Infinito.
Reflejos Mejorados: Mientras propensos a negar cualquier ataque dirigido hacia él a través del uso de su magia Reflector, Midnight posee buenos reflejos, lo suficientemente altos como para que esquivar una espada que Erza Scarlet que tiró en él con un movimiento tranquilo, ligero de su cabeza, así como para emerger con lesiones mínimas de una andanada de cuchillas hacia abajo, esquivando la mayoría de ellas.
Experto en Combate Mano a Mano: Midnight parece haber practicado el combate sin armas durante los siete años que siguieron a la desaparición temporal de la Isla Tenrou. Como líder del Renacido Oración Seis, que ha logrado proezas suficiente para luchar par a par con un especialista en combate cuerpo a cuerpo de la talla de Natsu Dragneel por una cierta cantidad de tiempo. Se le mostró que emplea su Magia de Oscura para aumentar la potencia de golpes y patadas en una manera que recuerda cómo utiliza Natsu su magia de Dragón Slayer de Fuego, y llegó incluso a realizar un derribo sobre su oponente.
Equipamiento Antiguo

Midnigt sobre la Alfombra Mágica
Alfombra Mágica: Cuando Midnight se encuentra durmiendo, para que pueda seguir junto con el resto de su gremio, permanece sobre una alfombra mágica. Esta alfombra es capaz de permanecer suspendida a unos centímetros del suelo, y de forma automática sigue al gremio, específicamente a Brain en casi cualquier lugar.
Aparición en Otros Medios
Vídeo Juegos
Midnight aparece como un personaje jugable en el juego de DS, Fairy Tail Gekitotsu! Kardia Daiseidou, después de ser desbloqueado.
Fairy Tail Gekitotsu! Kardia Daiseidou
En el video-juego Gekitotsu Fairy Tail! Kardia Daiseidou, Midnight es un personaje jugable. En este juego, Midnight posee los siguientes movimientos:
- Principal: Uña Fantasma
- Sub 1: Espiral de Dolor
- Sub 2: Reflejar
- Sub 3: Guadaña Invisible
- Super: Miedo Fantasma
Fairy Tail: Zeref's Awakening
Midnight aparece como un mini-jefe en el juego de PSP, Fairy Tail: Zeref's Awakening. Se puede desbloquear como personaje jugable con una contraseña.
Batallas y Eventos
- Equipo de Luz vs. Oración Seis = VICTORIA
- Eve Tearm vs. Midnight = VICTORIA
- Ren Akatsuki vs. Midnight = VICTORIA
- Hoteye vs. Midnight = VICTORIA
- Jellal Fernandes vs. Midnight = VICTORIA
- Erza Scarlet vs. Midnight = DERROTA
- Fairy Tail, Lyon Vastia, Byro Cracy y Dan Straight vs. Renacido Oración Seis = VICTORIA
- Alzack Connell y Bisca Connell vs. Midnight = VICTORIA
- Gajeel Redfox vs. Midnight = INDETERMINDA
- Natsu Dragneel vs. Midnight = DERROTA
- Jellal Fernandes vs. Cobra, Racer, Ángel y Midnight = DERROTA
- Jellal Fernandes, Erik, Macbeth, Sawyer y Richard Buchanan vs. August = DERROTA
Curiosidades

Diseño original de Midnight
- Como todos los miembros de Oración Seis (Excepto Brain), Midnight fue esclavo de la Torre del Cielo.
- Diseño de Midnight parece estar influenciada por Visual Kei, evidente por sus ropas llamativas maquillaje y elaborados.
- Su nombre clave en inglés significa "Media Noche", haciendo referencia a que sus habilidades están al máximo a esa hora.
- Revela que Midnight es el más fuerte de la Oración Seis, y todo su poder sólo se activa cuando todos los demás miembros son derrotados (cuando sus oraciones no se cumplen). Aunque esto es muy discutible ahora con la doble personalidad de su padre (Zero), cuyos poderes están más allá de un inmenso miedo, y es mucho más cruel y despiadado.
- A pesar de llamar "Padre" a Brain, en realidad no están relacionados mediante la sangre, ya que se sabe que Midnight de niño fue esclavo en la Torre del Cielo.
- Mucha gente se confunde con el género de de Midnight debido a su ropa, pelo y forma de ser. Sin embargo mediante el anime se revela que es hombre al usarse "el" al referirsele.
- Midnight parece estar aterrorizado por la idea de que Brain lo abondonase si perdía en una batalla. Afirmó que si perdía contra Hoteye, su padre lo abandonaría.
Miembros de Crime Sorciére | ||||||||
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Miembros del Renacido Oración Seis | ||||||||||
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Miembros de Oración Seis (Disuelto) | ||||||||||||
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Miembros de la Torre del Cielo (Disuelto) | ||||||||||||||
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