Fairy Tail Wiki
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Plantilla:Quatro Cerberus/Miembros

Bacchus Glow (バッカス, Bakkasu) es un mago de clase-S perteneciente al gremio Quatro Cerberus Symbol Quatro Cerberus.

Apariencia

Es un hombre alto, musculoso, de pelo negro y peinado hacia atrás, él lleva una armadura de color oscuro que sólo cubre sus hombros y brazos; dejando así su pecho y área abdominal expuesta. También lleva un par de pantalones de color oscuro que tienen lo que parece ser un diseño de llamas de fuego sobre ellos, lleva unos puntos debajo de los ojos y un par de aretes grandes, la marca de su gremio se encuentra en su espalda.

Personalidad

Archivo:Bacchus Habla Erza.png

Personalidad borracha de Bacchus

Demuestra ser una persona competitiva y algo presumida, tal como se demostró cuando retó a Cana a un duelo de beber alcohol. Además siempre anda con una calabaza llena de alcohol para beber en plena batalla, Bacchus a demostrado ser un buen perdedor, admitiendo su derrota contra Elfman diciendo que él era verdaderamente un hombre.

Historia

Pasado

No se sabe mucho acerca de su pasado, pero Erza admitió que antes del incidente en Tenroujima, Bacchus era un formidable luchador y que constantemente los dos peleaban por las misiones de Magos Clase-S.

Saga Grandes Juegos Mágicos

Cana Pierde Contra Bacchus

Bacchus derrota a Cana

Cuando los miembros de Fairy Tail se encontraban en un bar de Crocus celebrando su derrota, Bacchus llega al bar y desafía a Cana a un duelo de beber, a pesar de las advertencias de ella, Macao, y Wakaba no se echa atrás en el desafío, y para sorpresa de todos logra derrotarla. Después de ganar él toma su sostén como trofeo; algo que enfurece a Macao y a Wakaba por lo que le sueltan un golpe, Bacchus se levanta y los estrella contra el suelo, sin embargo, él se detiene al ver a Erza, los dos magos hablan y se descubre que Bacchus participará en el torneo, y que al día siguiente resolverán sus problemas.

Al día siguiente compite en la 3ª prueba de los Grandes Juegos Mágicos. Cuando parecía que iba en pelotón Utilizo su magia chocando su pie fuertemente contra el suelo, ocasionado una gran onda que los hizo caer a todos, los adelantó y quedo primero.

Bacchus en el Goal

Bacchus gana la carrera

Después es seleccionado en la segunda pelea por el rey, aunque por una confusión se enfrentara a Elfman en lugar de Erza y antes de empezar dice que apostara con el, y de resultar vencedor se quedara una noche con sus hermanas Mirajane y Lisanna.

Archivo:Bacchus slaps Elfman.png

Bacchus contra Elfman

Elfman beats Bacchus

Bacchus pierde ante Elfman

Comienza a pelear contra Elfman, y debido a su agilidad y habilidades, consigue llevar una ventaja. Elfman, ya enfadado, dice que si él gana, el gremio de Quatro Cerberus pasará a conocerse como Quatro Cachorros el resto de los Grandes Juegos Mágicos, aceptando la apuesta. Bacchus se pone serio, y bebe de una botella, intensificando su velocidad, mientras que Elfman se transforma en un Lizardman. Hacen un choque final, y el que caiga, perderá la apuesta. Después del golpe Bacchus queda en pie, pero de repente cae, dando la victoria a Elfman, y cambiando así el nombre de su gremio.


Quatro c

Equipo de Quatro Puppy contra Equipo Blue Pegasus

Final de la Batalla Ichiya y Nichiya vs Bacchus y Rocker

Bacchus y Rocker derrotados por Ichiya

Bacchus no vuelve a aparecer hasta el día 4 de los Grandes Juegos Mágicos, donde es seleccionado junto a Rocker para pelear por el Equipo de Quatro Puppy en la batalla en parejas contra Ichiya y el Conejo del Equipo de Blue Pegasus. Una vez que el conejo mostrara su verdadera identidad (Nichiya), Bacchus de inmediato lo ataca y lo noquea de un solo golpe. Luego, junto a Rocker comienzan a lanzar ataque tras ataque contra Ichiya, y este, después de ver el "esfuerzo" de Nichiya, se transforma usando Perfume de Energía, para después, ser golpeados y derrotados de un solo golpe por Ichiya, causando la derrota de Quatro Puppy.

Equipo

Calabaza de Bacchus

Calabaza de Bacchus

Calabaza: En ciertos casos, Bacchus lleva una calabaza, la cual utiliza para almacenar el alcohol y tenerlo a disposición para beberlo en cualquier momento. Tal elemento es importante en la ejecución del arte marcial de Bacchus, lo que le permite consumir alcohol durante las batallas y emplear sus habilidades al máximo. El objeto está cerrado por un tapón de corcho delgado, y posee la forma típica similar a un reloj de arena, con la protuberancia inferior siendo ligeramente mayor que la superior, y una fina cuerda que se ata en la parte cóncava entre los dos. La protuberancia inferior también lleva tres caracteres chinos, contrariamente a los más comúnmente utilizados kanji japonés, se trata de "Fantasma" (鬼), "llanto" (哭) y "Borracho" (醉) durante las batallas, Bacchus parece dejar casualmente la calabaza apoyada en el suelo, acercándose con calma y bebiendo de esta cuando opta por emplear su magia basada en arte marcial como se muestra en su lucha con Elfman Strauss, en el que la calabaza pasó la mayor parte del tiempo en el suelo arenoso del Domus Flau.

Batallas

Curiosidades

  • Al igual que la pelea entre Kurohebi y Toby, el también hizo una apuesta con Elfman, Bacchus pidió que si el era el ganador se quedaria con las hermanas de Elfman.
  • Desata todo su poder al estar ebrio.
  • Logro vencer a Cana en un concurso de bebida, por lo cual se puede admitir que es un bebedor profesional.

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